甚至就連主角這一塊,相比于《刺客信條》里艾吉奧這種大帥比,喬爾顯得更加平凡一些,非要說的話就是一個飽經滄桑的中年大叔,外形上面并沒有太過鮮明的特點。
所以按照他設想的方向,那這款《最后生還者》主要的核心賣點,那就是劇情上的互動體驗了。
可光靠著劇情互動體驗的表現,真的能夠讓這款看起來就是普通喪尸背景的游戲大獲成功么?
站在游戲設計師的角度上面來思考,艾利克斯覺得非常的難,畢竟就目前來看,它簡直是太平庸了。
固定死了的線向游戲玩法,沒有太大突出點的喪尸末世背景設定,人設還是一個大叔形象。
可雖說如此,艾利克斯還是有一些擔心,畢竟對方是星云游戲。
但旁邊格雷森的信心就要充足的多了,
“艾利克斯,不要擔憂那么多,你這是因為去年被《巫師:狂獵》帶來的打擊有了一些恐懼,去年的事情只是一個意外,《廢土1981》的品質我們是看在眼里的。”
“去年星云游戲能夠呈現出一款《巫師:狂獵》,但那只是一個意外。”
“再加上我們有前作帶來的底蘊,以及全新的革新,一定可以征服玩家們的。”格雷森笑呵呵的說道。
他覺得自己還是蠻能理解艾利克斯心態的。
去年在以為自己年度最佳穩了的情況下,忽然殺出來了一個《巫師:狂獵》,上演了一出既生瑜何生亮的戲碼。
所以現在面對星云游戲的時候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。
在他看來《最后生還者》或許會是一個不錯的游戲,但卻很難成為一個經典,畢竟從目前的宣傳片來看太平庸了。
如果真的在玩法跟其他地方沒有出彩的地方,那想要大獲成功就勢必要有一個足夠精彩的故事,以及細致入微的玩家體驗,但這樣真的太難了。
所以格雷森覺得他要說服艾利克斯,他要給自己這個同事有面對曾經心中陰影的勇氣。
直面過去并打破陰暗過往,這一次是個很好的機會。
聽著格雷森的長篇大論跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟著點頭。
沒錯,的確是他想的太多了。
艾利克斯看著旁邊的格雷森,他露出了笑容同時腦海中蹦出了一個臺詞,那是他最喜歡的一款游戲中的臺詞。
恰巧也還是陳旭所開發的,而且還是其出道的作品:傳說之下。
‘這使你充滿了決心’
現在的他可謂是充滿了決心。
接下來要做的事情,那就是閉上雙眼,然后勇敢的A過去!
………………
重拾了信心,艾利克斯跟FOW這邊也沒有理會星云游戲。
依舊是按部就班的進行自己的宣傳,三天一個小內容,五天一個大消息。
偶爾還有一種所謂的舅舅黨傳出了小道消息。
這些消息傳出也是讓玩家的熱情逐漸高漲,畢竟相較于《最后生還者》那邊的謎語人模式,顯然FOW這邊爆的東西更具有吸引力啊。
而且作為知名IP的續作,以及開放世界的玩法目前還是能夠讓玩家期待的。
而陳旭這邊的話,在之前放出了《最后生還者》的一個宣傳視頻之后。
大動靜的話也沒什么了,更多的是貼出了一些專門的場景概念原畫,還有角色原畫。
例如喬爾、泰絲、還有玩家們首次知道了宣傳視頻里面小女孩的名字:艾莉。
可除了這些外就啥也沒有了。
這也讓不少玩家紛紛吐槽。
這特么星云游戲又跟以前一樣了吧?
游戲其實根本沒做好,只是做了個宣傳視頻出來畫餅!
畢竟不是第一次了啊!