‘一開始的喬爾在被艾莉所救后開始慢慢認可她的能力,讓其從陌生人的關系漸漸變為信任的人,并且和自己死去的女兒的影子慢慢重合。’
‘而艾莉也同樣如此,一直以來艾莉都是被拋棄的,從隔離區輾轉到火螢再被火螢的馬琳拋棄給了走私客的喬爾,一路上的情感建立讓艾莉將喬爾看做了自己的父親。’
‘接著喬爾受傷,讓他們關系從保護到被保護,再變成了相互依靠,至此艾莉與喬爾的情感也被提到新的高度,所以最后只會有看似這“違背正義’的一個結局,而不會有第二個。’
‘除非在某個平行世界,喬爾跟艾莉的人設完全崩塌,才可能出現所謂的正義結局。’
………………
看著陳旭的這一大段話,不少的玩家也都是驚訝。
因為這還是第一次陳旭這么正式的進行了回答。
甚至還對游戲的設定跟目的,進行了分析與解剖。
尤其是業界的設計師,更是驚訝無比。
雖然細的方面沒有說,可陳旭的這一席話,卻也是將《最后生還者》重點跟特殊點給全部講出來了。
完全是告訴了所有業界的設計師,《最后生還者》到底為什么能夠取得成功了啊!
不過對業界設計師的驚訝,陳旭倒是并不在乎。
因為有些東西知道了也沒啥用。
就如同前世《塞爾達傳說:曠野之息》在大獲成功之后,于游戲開發大會上其總監藤林秀麿與米津真,更是詳細的介紹了野炊的引力,三角法則與三把尺的地圖設計定律,然而依舊也只有一個野炊。
但游戲業界的設計師關注的是《最后生還者》到底依靠什么而成功。
游戲的交互特色,到底是怎么設計的。
可普通的玩家,除了因為陳旭的回答而歡呼雀躍之余,更是將目光與注意力轉移到了另外一個點。
那就是這刀子果然是專程奔著玩家去的啊!
在各大社區論壇上面,沒有多少玩家討論結局的事情了,大家的話題都轉移到陳旭了身上。
“臥槽我就說!陳旭肯定是故意的!什么叫愛的戰士,這就是愛的戰士,看看這叫什么話?【通過莎拉之死帶給玩家足夠的傷感情感沖擊,迅速直擊模式的劇情】,合著這是專門奔著我們來刀的,有備而來啊!”
“+1,還有泰絲的死也是如此,這被陳總算計的明明白白啊!”
“我只能說玩不過陳總!”
伴隨著陳旭發出的這一條官博,無數玩家也是紛紛感慨。
至于陳旭?
發完這一條官博后就在也沒有動靜了。
畢竟這時候還是裝個死比較好。
至于玩家罵?罵一下就罵一下吧,罵完記得買就行了。