雖然不是顛覆性的變革,可卻能夠影響到日后玩家的操作模式。
而操作模式的變化,則會從根本上面影響到游戲的設計,甚至包括關卡的制作。
當然在前期的話,主要還是會兼容兩種不同的操作模式。
就如同新時代的寰宇還有zeus主機剛推出的時候,各大游戲廠商包括星云游戲,都是會推出上時代的版本。
直到寰宇VR逐漸覆蓋了市場的,裝機量上來了才完全將重心轉移到寰宇VR上。
而現在的新技術同樣也如此,需要考慮到擁有新設備玩家的一個比例。
可毫無疑問,這是一個新的方向。
FOW這邊直接宣布了將要進行跳票,新作將會引入全新的操作。
Atari表示將會以新技術專門開發一款游戲。
國內的網龍則表示,將會重置旗下一款優秀的IP作品,然后加入新的控制技術。
對此玩家表示習慣了,畢竟網龍。
不過讓很多玩家有點不適應的地方,那就是在一家家游戲廠商,紛紛開始畫大餅的時候,一直以來讓他們覺得最會畫大餅的陳旭,竟然沒啥動靜似乎就沒有他這個人一樣。
星云游戲的項目室里,看著游戲社區里玩家談論的各種話題,尤其是聚焦在自己身上的,陳旭不由得嘆了口氣搖了搖頭:“玩家對我的印象,難不成之停留在畫餅的階段么?”
當然不是,還有刀子、惡趣味以及新增的謎語人。
旁邊的眾人一陣腹誹。
“不過,陳總咱們的新項目到底是什么?”秦毅有一些好奇的問道。
這段時間,他們也不是一點事情都沒有做。
而是進行了大量的資源試錯。
例如奔跑、攀爬、搏斗等等一系列的動作。
腦波捕捉然后反饋,更多的只是進行開關而已,不是說玩家想著自己左手畫個圈,右手畫個圓,原地翻個跟頭就真的能夠做出這些動作。
而是還需要游戲本身支持這些動作,同時根據程序的解析,變成信號觸發才可以的。
所以本身游戲的動作,增加更多的細節配合腦補捕捉做出反饋,這些都是要進行嘗試的。
而新作他們也都清楚算是對新技術的一個試水,可素材產出都是做了不少,但游戲內容到現在他們還不清楚呢。
“你們怎么看待人工智能?如果機器人擁有了人類的情感跟思維,那你們覺得它們能夠算作人類么?”陳旭笑瞇瞇的問道。
沒等眾人再次回答,陳旭就自顧自繼續說著。
“而如果人工智能機器人普及開來,那么社會將面臨什么樣的情況呢?”
“大量人工智能取締普通人的工作,司機、建設施工、越來越多的工作崗位將會被機器人取締,從而造成人類社會與人工智能的仇恨沖突。”
“就如同蒸汽革命出現大型機器,工人們認為機器奪走了他們的工作,進行對機器的打砸一樣。”
“但不同的是當時的人們憎恨機器,但沒有思維的機器是無法反抗的,而如果對象變成了人工智能機器人,且三大定律在人工智能的身上失去效果,導致軟體不穩定,并打破了那一扇墻,那機器人跟人類能和平相處,還是兵戎相見?”看著眾人,陳旭笑著說道。
《底特律:變人》,這就是陳旭準備進行試水的游戲。
首先跟正常的游戲有一些不同,這款游戲是一款交互電影題材的游戲。
交互式電影類的游戲,可以說是最不需要操作的一種游戲類型了。
甚至比起一些休閑類的游戲操作都要簡單。
因為游戲中,除了需要玩家控制著游戲中角色的行動方向外。
最主要的點那就是根據游戲里的內容,進行QTE還有做選擇題了。
其次在《底特律:變人》里面,有少量的搏斗、槍擊、攀爬、還有跑酷環節。
當然前世中這些都是作為QTE來進行的。
可是現在,這些簡單的內容糅合,則可以進行作為新技術的測試。
另外配合上不同的選項,以及腦波捕捉技術跟本身寰宇VR的沉浸式體驗。
陳旭覺得通過這款游戲,或許能夠給玩家帶來一次比較與眾不同的體驗。