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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第六百二十五章 魔獸的運營設定(求訂閱月票)

          第六百二十五章 魔獸的運營設定(求訂閱月票)(1 / 2)

          六年等待的情懷加持,加上本身星云游戲在玩家心目中的口碑,以及本身陳旭也進行了對《魔獸世界》的宣傳預熱。

          配合上這電影級規格的動畫CG宣傳片。

          讓《魔獸世界》的熱度秒上熱搜榜單第一,且根本下不來。

          針對于游戲到底是個什么類型,玩家們也是在各種討論。

          不過很快他們就得到自己想要的答案了。

          在陳旭的官博上面,沒有跟以前不作回應。

          面對玩家們熱情的各種討論,當天下午陳旭就在官博上面告知了全球玩家這是一款:MMORPG。

          這也讓許多玩家還有游戲業界關注的廠商愣了一下。

          玩家的話,倒是沒有想太多。

          MMORPG雖然出乎意料,但其實也有不少玩家在之前憑借星云世界里內容猜到過了。

          但對于游戲業界的從業者來說,則是對《魔獸世界》的類型產生了疑惑。

          MMORPG?

          這還真是讓他們沒有想到過的。

          在這之前的話,很多游戲廠商也是會以為《魔獸世界》可能是一款ARPG。

          或者是如同《巫師:狂獵》那樣,披著開放世界但更多類容偏向于RPG的游戲。

          畢竟從游戲的背景故事,這都是有很大可能的。

          但MMORPG的話,則是讓不少游戲廠商跟設計師產生了疑惑。

          最主要的原因,那就是MMORPG的情況有一點尷尬。

          市面上的確有一些MMORPG持續運營,但卻基本上都是運營了很久的MMORPG。

          至于新的MMORPG類游戲,一兩年可能都出不了一個。

          因為MMORPG類游戲,就是兩個下場。

          要么成功并長線運營,成為一個穩穩當當的搖錢樹。

          要么就半死不活,直接成為一個賠錢貨。

          可以說非常的極端。

          而現在星云游戲要做MMORPG了。

          還是魔獸的IP。

          這樣的一個消息,直接讓游戲業界關注了起來。

          畢竟MMORPG可以說是公認的難做了。

          難的還不僅僅在收費這一塊。

          在MMORPG里面呢,要考慮到的東西太多了。

          例如數值跟關卡設計、還有職業的平衡、技能的平衡,乃至于游戲中的劇情跟任務還有相關資源的分配。

          還有開發進度,如果說《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳說:曠野之息》跟《巫師:狂獵》的地圖非常大。

          那么任何一款MMORPG的地圖,將各種地圖累計起來,都要比這些游戲大。

          開發周期自然也就拉長了,這也是為什么一般來說MMORPG的畫面都比不上一線的單機梯隊。

          可以說MMORPG類型的游戲算是諸多游戲類型里面最難的一種類型了。

          當然這個難相對于而言是以優秀的水平線為衡量標準的。

          如果只是說做個MMORPG而不是做成一款好游戲,那自然是不一樣的。

          而現在《魔獸世界》能成功么?

          至少看陳旭的這個宣傳CG,絕對是下了血本的啊!

          在《魔獸世界》的消息公布后,毫無疑問的占據著各種熱搜榜單的話題。

          即便現在僅僅只是有一個CG宣傳視頻。

          但跟一般的游戲不同,首先這是星云游戲出品的新游戲。

          而且此前還在星云世界里面頻繁的出現。

          加上魔獸的IP。

          還有星云游戲的第一款MMORPG。

          這些個標簽,無論哪一個都足夠登上熱搜榜單了。

          盡管MMORPG類型無論是國外,還是國內近些年都沒有什么突出的游戲,可反而正式因為如此更加強了《魔獸世界》的一個話題度。

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