如何讓玩家對于這個角色擁有更深刻的印象,這是其團隊需要注意的核心點。
這不僅僅是需要堆砌細節那么簡單的一件事情,更重要的一點那就是玩家與伊麗莎白的一種交互與互動。
產生一種感情上的羈絆,就如同《最后生還者》中喬爾與艾莉的關系一樣。
不僅僅是讓伊麗莎白能夠在戰斗中幫助玩家。
更重要的是在心靈上面也能夠接近玩家。
因為只有更加的真實,更加的溫柔,更加的善解人意,在戰斗中伊麗莎白能夠切實的幫助到玩家。
這樣才能夠讓玩家對于這個角色產生感情,才能夠在后面安排伊麗莎白劇情的時候,讓玩家們心痛的更加徹底,更加的心碎。
不過對于陳旭來說這一塊,他敢說沒有人比他更懂了治愈了。
這么多年的經驗不是白費的,當年剛開始的時候或許還有一點點的生疏,但現在的話只能夠說輕車熟路。
除此外游戲還有比較重要的點,那就是游戲美術風格的呈現。
從表面上看,《生化奇兵:無限》的一個外在美術風格應該是蒸汽朋克的模式。
巨大的飛艇,鏈接城市各個島嶼的鉤鎖,還有龐大的機械。
但只是簡單的蒸汽朋克其實也是不準確的。
因為《生化奇兵:無限》的美術風格可以說是多元化的,甚至可以稱之它為一種藝術品。
以陳旭現在的目光來看的話,游戲中除了本身的建模素材拖了后腿外。
本身游戲獨特的美術風格可以說是獨樹一幟,將其糅合的完美至極。
充滿貴族氣息的藝術裝飾風格,人物場景上面伴有巨大的齒輪鎖鏈機械。
同時配合以迪士尼的卡通美術風格渲染,賦予以油畫般的鮮艷色彩。
蒸汽朋克,維多利亞,搭配本身具有的烏托邦式宗教神權背景,可以說是整個天空之城哥倫比亞,讓無數玩家感覺到無比驚艷。
剩下的就是游戲的劇情跟世界觀這一塊,前世的《生化奇兵》系列一共有三部曲,但實際上最受到玩家好評的還是第一部跟第三部。
而中間的第二部,如同《黑暗之魂》系列一樣,甚至被一些玩家也給開出了生化奇兵的籍貫。
最主要的原因,那就是如同黑魂的第二部缺少了靈魂人物宮崎英高一樣。
《生化奇兵》的第二部也缺少了一個靈魂人物:肯列文。
雖然本身也十分的優秀,可除了背景與地圖設定外,跟原本的劇情其實是割裂的。
當然也并不是完全的那么糟糕,因為在這一作里面很好的解釋了游戲中大老爹跟小女孩為什么會有那么緊密的關系。
可相較于一代跟三代及DLC海葬的內容,二代就顯得有一點格格不入了。
因為這兩部游戲,近乎達成了一個完美的循環。
所以陳旭更準備的是將游戲做成兩個篇章。
其《生化奇兵:無限》作為單獨的篇章,而海葬的DLC內容跟一代作為一個篇章,從而揭露出《生化奇兵》那最震撼人心的伊麗莎白結局。