可以說dota絕對是一個不弱于魔獸世界的i,甚至于他的生命力反而要更強。
前世每一年dota的玩家都會說dota快要死了,這是一個deadga。
可每年他卻都活的好好的,熬死了不知道多少款游戲,如同一個打不死的小強一樣。
所以對于陳旭來說,dota顯然是一個十分長線的項目,包括現在組建的項目工作室,跟之前的魔獸世界項目一樣,都將會是專門為dota而服務的一個工作組。
同時在角色跟世界觀上面,前世因為dota一開始是作為魔獸爭霸的地圖,采用的多是游戲內的模型,所以很多玩家基本上都是跟魔獸的背景聯系,順便加上一點自己的腦補。
例如敵法師跟靈魂守衛的模型區別不大,都是采用了惡魔獵手的模型,尤其是靈魂守衛變身后的大惡魔就是惡魔獵手的6級大招,所以很多玩家直接粗暴的覺得敵法師跟靈魂守衛是一對孿生兄弟,但因為某件事情的分歧其中一人墮落成了惡魔。
直到后來dota2的推出,才有了相應的天輝夜宴跟癲狂之月的世界觀。
當然作為常年保持錢是大風吹過來的v社,對于自身的游戲其實都給人一種佛系的感覺。
不要說算是收養過繼來的dota了,就算是自家的親兒子半條命,還有從模組衍生過來的反恐精英都是不知道多少年才憋出一個屁。
相較于英雄聯盟而言,可以說dota在推廣的運營上,可以說哪怕有一點用也不至于一點用都沒有。
對陳旭來說通過漫畫、動畫的模式,讓玩家了解dota的背景最大限度地俘獲最廣泛的玩家群體還是很有必要的。
在這一塊的話,陳旭還是準備以前是奈飛推出的龍之血為開篇,以龍騎士達維安為第一個切入點。
一方面本身龍之血的動畫,雖然算不上神作可卻也能夠稱得上是優秀了,唯一比較值得吐槽的點也就是不少地方,能夠看得出有點經費不足的地方。
而這一塊反而是最容易解決的,畢竟能用錢解決的事情,對目前的星云游戲來說不是事情,動畫主要也是為了對游戲的宣傳,不用在這一塊上考慮盈利成本,完全可以從后續的游戲還有周邊產品賺回來。
其次就是本身龍之血的故事中,出場的角色其實都可以算得上是比較適合新手且趣味比較足的英雄了。
龍騎士、米拉娜、露娜、靈魂守衛。
至于瑪西跟卡爾,咳咳暫時略過這個話題吧。
當然除此外也有一些細節的方向需要改動,例如神秘商人。
前世dota2里面的神秘商人,原型參考的是g胖。
現在的話,陳旭也是打算親自上陣扮演一下這個奸商。
陳總的微笑了解一下
不管你是宇宙誕生之前就存在的冰魂還是和遺跡同源的天穹守望者,想要出裝備都得來看看陳總善良的微笑中,然后從口袋里面將全身積蓄掏出來,而且買完后只要你用了十秒鐘那就是二手的了,五折回收了解一下。
隨著dota的大體框架敲定,團隊跟主創人員也是開始了密切的開發。
跟以往的游戲不同,dota的工程量有一大半是在數值平衡還有美術這兩塊的。
此外最終陳旭確定下的版本,那就是回城卷軸t跟最早版本一樣售賣135塊錢,有一個獨立裝備欄玩家死亡后將贈送一張回城卷軸,同時回城卷軸商人不會進行五折回收。
天賦與中立裝備并不加入,依舊采用黃點屬性點的模式。
而塔防機制的話,同樣也是采用早先的版本,即每個防御塔有單獨的內置無敵時間機制,當英雄使用回城卷軸以防御塔本身為單位傳送,而不是防御塔周邊范圍傳送時,將處罰防御塔的無敵時間。