關于這款游戲的話,他也通過zeus的游戲倉體驗過了。
雖然對外說是開放世界,不過陳旭感覺更像是如同前世‘莎木’一樣的箱庭玩法。
因為整個游戲的主要內容,都是局限于各個遺跡,而解密探索就是其中主要的內容。
“誒!?”楊忻還有阮寧雪,跟秦毅等人有些愣神的看著陳旭。
大家都是有點沒明白陳旭話里面的意思。
玩家跟媒體評分但zeus不滿意,這是個什么意思?
眾人有一些不解。
不過陳旭也沒有繼續解答的意思,而是笑了笑將話題轉移開來。
“《神秘海域》三部曲這邊后續的工作,還有星云游戲平臺這一塊問題也不打了,接下來大家要做一下心理準備,我們可能要出差了。”陳旭笑呵呵的看著眾人說道。
聽到這話,眾人也沒有糾結之前陳旭賣的關子了,差不多也都是愣住了。
出……出差!?
他們不是游戲公司么?!
出什么差?
陳旭笑著將助手林柔那邊讓其收集好的一些資料,發到了眾人的手機上。
眾人打開一看,好家伙這一次是要意大利一月游?
佛羅倫薩、蒙特里久尼、圣吉米亞諾、威尼斯、羅馬,一個都不少啊。
“主要是為了后續一些游戲的開發而提前準備。”看著眾人,陳旭伸了個懶腰說道。
沒辦法,誰讓他們星云游戲在意大利沒有分部呢。
這只能他們總部親自出馬了啊。
………………
星云游戲這邊陳旭帶著團隊準備開始前去進行艱苦的外出美術采景,并且提前聯系好了一家大型的旅游公司。
當然主要目的不是為了旅游,而是為了節省時間。
擁有導游可以更好規劃路線、有旅游公司的安排到時候吃住行都不用擔心,他們就可以全身心投入到采景的工作中了。
而另一邊網上關于《元素世界》的話題也開始慢慢發酵了。
不得不說,你永遠不知道玩家的力量能做到什么地步。
就如《塞爾達傳說:曠野之息》,在陳旭修補了前世如卡墻之類的BUG后,同樣還是有玩家刷新了最快的擊殺記錄,直接卡在了40分鐘將蓋儂給干掉。
而《元素世界》也一樣,僅僅第一天就已經有兩名玩家通過了‘尋劍活動’的試煉,讓無數普通的玩家驚了。
這邊他們還在因為一個遺跡抓耳撓腮,就已經有人通過尋劍試煉了?
兩天不到的時間,尋劍活動直接結束。
不過帶來的熱度倒是很大,而且網上的玩家評論也非常不錯。
“這一次真的給Atari給整會了啊!”
“是啊!各種遺跡的設計很精妙啊!”
“感覺有一些遺跡,都不輸給《塞爾達傳說:曠野之息》里面的神廟了啊!”
“是啊!是啊!”
一些喜歡解密類型的玩家們紛紛給出好評。
但好評歸好評,很快Atari跟zeus發現了一個情況。
那就是這游戲的銷量不對勁啊!
首日得益于活動跟宣傳帶來的熱度,非常可觀。
可隨著時間的推進,這銷量就跟老奶奶過馬路一樣,一點點的增加。