艾吉奧的三部曲,其實是一種輕微的嘗試。
三代刺客主角康納的父親:海爾森肯威。
就是一個大膽的嘗試,他的父親是一個刺客,兒子也是一個刺客,而他自己卻成為了圣殿騎士。
到了后面更是出現了謝伊這個角色,先是刺客然后成為圣殿騎士。
他的出現直接打破了刺客就一定是好的,圣殿騎士一定就是壞,刺客與圣殿騎士一定是水火不容的這一固有印象。
這樣的一個理念在后面的游戲中,例如大變革的起源,奧德賽里面都是極力的凸顯。
選擇《刺客信條》艾吉奧三部曲作為接下來開發的方向,原因也很簡單。
那就是艾吉奧是刺客系列里面,刻畫最完整的一個角色,同時三部曲的劇情也可以稱得上系列的巔峰。
誠然刺客系列中,每一作的主角都玩家印象無比深刻。
浪里白條阿泰爾、守身如玉艾吉奧、弱不禁風康師傅、父慈子孝海爾森、無雙戰神多里安、視錢如土愛德華、遵紀守法雅各布、忠于組織寇馬克、妻兒圓滿巴耶克,姐弟和睦德謨斯,潛行大師艾沃爾。
這一個個名字的背后都有一段可歌可泣的故事。
但如果說有哪一個主角最讓玩家印象深刻的話,那毫無疑問就是艾吉奧了。
畢竟這可是一個有著三部游戲,外加一個動畫短片的角色。
青年、中年、老年以及暮年,完美的被刻畫了出來。
自然而然讓無數玩家印象深刻了。
所以陳旭將第一作《刺客信條》的主角留給了艾吉奧。
當然還有阿泰爾,畢竟說到艾吉奧的故事也不得不提到阿泰爾這一位刺客大師的故事。
而這一次來到意大利,陳旭想要的就是讓團隊中的眾人,能夠親身的去體驗現實中百花圣母大教堂、還有相關文藝復興時經典地標的一個感受。
畢竟《刺客信條》最重要的一點,那就是對于歷史感的還原了。
毫不夸張地說,前世《刺客信條》系列絕對是將歷史感做得最好的游戲了且沒有之一。
在前世,如果問一個玩家,有哪一款游戲能夠讓你真正感受到歷史。
那么許多人絕對會回答你:《刺客信條》。
例如巴黎圣母院大火,連帶著讓刺客信條大革命火爆了一把,甚至有的人表示大革命中的巴黎圣母院可能對災后還原起到一定作用。
盡管這只是謠傳而且還是挺沒常識的謠傳。
但卻也能夠反映出《刺客信條》系列對于歷史以及相關的文化建筑的一個還原程度。
甚至一些大學,相關歷史專業的教授在進行古希臘文化與埃及文化授課時。
還會將刺客信條起源、奧德賽,當做教學的一個教材。
可以說《刺客信條》的真正魅力之一,那就是帶每一位玩家穿越回到了過去,回到了那些大事件的歷史節點。
讓玩家能夠參與到這些歷史,感受到那一時期的文化。
伯利克里的演講、蘇格拉底的辯論、圣域耶路撒冷的壯觀、古埃及金字塔的雄偉、文藝復興的浪漫,還有達芬奇與哥白尼的故事。
陳旭希望整個團隊,都能夠親自看一看這些將存在于游戲中的建筑到底是什么樣的,而不是靠著資料以及文獻還有照片,同樣也包括他自己。
至于旅游?
那只是添頭而已。
真正重要的還是為了能夠在《刺客信條》中重塑那種歷史感。
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