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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第488章 玩家沒法受苦,我們能對得起自己的良心么?(求訂閱月票)

          第488章 玩家沒法受苦,我們能對得起自己的良心么?(求訂閱月票)(1 / 3)

          星云游戲的項目室里面,陳旭指引著秦毅他們進行《血源詛咒》的開發。

          盡管是魂類游戲,可是跟《黑暗之魂》相比的話,《血源詛咒》還是有很大不同的。

          例如戰斗模式這一塊,相比于黑魂的戰斗節奏,毫無疑問血源要快的多。

          別看有20個采血瓶,真正死起來的速度要比黑魂快多了。

          另外考慮到PC跟VR的載體不同,游戲的開發上面針對于鏡頭這一塊,差不多也算是一個比較繁瑣的事情,還有游戲的美術素材,兩個平臺都是需要分開來制作。

          “嗯……這邊的陷阱設計太明顯了,玩家不是第一次接觸魂系游戲的萌新了,這角落里面看上去一個怪都沒有,結果我們卻放了一個白光,玩家怎么可能輕易的上當?”陳旭看著秦毅設計的一個收集點,進行了否認。

          如果玩家沒有接觸過魂類游戲,那可能還會被陰到。

          但現在?

          只是這樣的簡單,顯然是沒有辦法陰到玩家的。

          玩家看到這種場景,第一時間的念頭估計就是:他陳旭怎么可能那么好心。

          所以必然會小心謹慎的進行收集,到了那個時候這隱藏的怪物,不就立刻被玩家發現了?

          到時候怎么帶給玩家那種出乎意料的驚喜感?

          沒了驚喜感,那玩家得多失望?

          “在游戲里面我們要做到虛虛實實,例如這邊兩個收集物,不要設計潛伏的怪物或者機關,等到第三個或者第四個我們在加入機關與怪物的設定,不求數量可卻一定要有質量!”

          “還有這邊我們前面加入了兩個陰人的設定,到了第三個跟第四個的時候,我們也可以不加入,玩家小心翼翼的拾取道具,最后卻發現自己在跟空氣斗智斗勇,這實際上也是一種陷阱。”

          “同時還有一些比較基本的連環陷阱,一個明面上一個暗地里的,讓玩家的注意力放在明面上的陷阱,真正的殺招卻是來自于暗地里的。”

          看著秦毅還有孟佐等人,坐在這邊陳旭在開發機上面,簡單的勾畫出幾個機關地點的設計。

          “明白了陳總。”秦毅等人默默的咽了口口水,從桌子上的餐巾紙里面抽了一張擦了擦手心上出的汗。

          “一定要讓玩家有一種意外跟驚喜,畢竟玩家們都是經歷過傳火的勇者。”陳旭又提醒了一句。

          至于受苦?

          大家玩這游戲不就是為了受苦的么?如果玩家沒辦法在游戲里受苦,這他們能對得起自己的良心么?

          要知道無論是曾經還是現在,星云游戲的企業文化‘一切為了玩家’這是始終不能忘記的啊!

          從座位上離開,陳旭伸了個懶腰然后朝著接待室那邊走去。

          接下來的話,這邊他也還是有針對于游戲這一塊的采訪。

          主要也是通過媒體的渠道給玩家透露一點消息跟內容。

          畢竟除了之前的彩蛋,對于這款游戲玩家連名字都不清楚,而且網上玩家也有很多的困惑,陳旭也不可能說在官博一一回復解答。

          再加上有不少的媒體,都希望能夠對他進行采訪,所以這一次陳旭也是答應了兩家。

          一家是國外的媒體GameSpot,另外一家就是國內的游戲時空。

          “陳總!”看見陳旭走進接待室,游戲時空跟GameSpot這邊的記者都是起身問好。

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