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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第685章 正式上線(求訂閱月票)

          第685章 正式上線(求訂閱月票)(1 / 2)

          隨著這一股只狼的宣傳片風潮開始后,越來越多的玩家注意到這款游戲。

          而后在官網上面,陳旭跟星云游戲也陸續的放出了一些新的資料內容。

          游戲名以及商店界面上線,《只狼:影逝二度》。

          玩家可以使用功能繁多的義手輔助戰斗,手里劍、斧頭、鞭炮……

          此外,游戲的場景原畫也紛紛曝光,包括葦名城、仙峰寺、水生村、源之宮等等……

          隨著越來越多的資料曝光,游戲里面的一些機制配合著宣傳片,盡管陳旭沒有在官方網站上面說,可卻也并不算太隱秘了。

          “這好像是陳總第一次做動作游戲吧?這看起來好給勁啊!”

          “什么叫第一次,當初的《怪物獵人:世界》還有黑魂跟血源這些難道被吃了么?”

          “怪物獵人還勉強算,但黑魂跟血源更偏向于探索跟RPG元素吧?”

          “話說大家有沒有感覺一種既視感?不知道是不是我的錯覺,我怎么感覺這游戲,看起來有一點像魂游戲?”

          “想多了,跟魂游戲的風格看起來完全不一樣好么?”

          “沒錯,從宣傳視頻跟資料來看,《只狼:影逝二度》這游戲很明顯是傾向于動作方向的,而且游戲里的狼還是可以原地跳躍的,你看不死人還有獵人以及蒼藍星能跳躍么?”

          “說的好有道理!”

          “本來就是這樣,不要看見體型比較大的怪物就感覺是魂游戲,而且沒看見游戲里的主角還能夠原地復活么?這更是側面的降低了游戲的難度,我覺的游戲的玩法應該是偏向于搓招的體驗。”

          “沒錯,沒錯,不知道你們發現一個細節了沒?《只狼:影逝二度》并不支持腦波控制器。”

          “還真是這樣啊!”

          “不過如果偏向于格斗游戲的那種搓招體驗,其實也挺硬核的啊!”

          “的確,純粹的動作類游戲,其實我感覺反而是最為硬核的了。”

          “多大的事?你不會選簡單難度么?而且花哨的操作看大神打的視頻就好了,咱們自己平A過關不就好了?”

          “說的也對!《只狼:影逝二度》反正我預訂一個最簡單難度了。”

          隨著《只狼:影逝二度》的宣傳逐漸鋪開,玩家們討論的話題也逐漸增多。

          一開始的確有不少玩家對這款游戲產生了懷疑,畢竟陳總的前科實在是太多了。

          不過很快隨著一些大聰明們的理智分析,不少玩家這一聽頓時也有了一種感覺,那就是說得對啊!

          造成這樣的原因,主要也是因為《只狼:影逝二度》這款游戲太過于特殊了。

          如果玩家能夠看到游戲里面的地圖設計,例如鬼佛還有怪物的分布,那么一下子就能夠明白,這游戲絕對不是那么簡單的。

          可關鍵是現在對外披露的只有一些戰斗內容,跟劍戟片風格的打斗演示。

          所以這就給玩家造成了一種很奇妙的錯覺,那就是這可能是一款純粹的動作游戲。

          再加上不少大聰明們的推波助瀾,這也導致了玩家們一直認為,《只狼:影逝二度》在高難度下可能比較硬核,但低難度下應該就是割草游戲。

          而在等待《只狼:影逝二度》的時間里面,很多玩家在期待的同時也是在尋找一款類似的游戲。

          不過卻都是無功而返,市面上還真的沒有一款游戲,如同《只狼:影逝二度》的宣傳片展現出了那種打鐵的感覺。

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