除此外還有地圖資源,野怪經驗以及小兵、擊殺助攻賞金的機制調整。
當然后續還要慢慢的進行測試。
至于英雄這一塊的話,很多英雄中間有過技能重做,例如最早時期的虛空假面,人品好跟人品差完全是兩個英雄,人品好的虛空假面相當于無敵,硬吃五個大招可能都毫發無傷,至于人品差的虛空假面,則等于少了兩個技能。
不過這一塊的話,陳旭還是跟團隊準備一點點進行測試,而且到時候也能夠根據玩家的反饋來做出修正。
………………
《只狼:影逝二度》的熱度,已經慢慢降下去了。
畢竟這只是一款純粹的單機內容游戲,而且本身作為魂系游戲,雖然在戰斗系統上面相比于之前的血源與黑魂,只狼的確讓玩家拼刀能夠打的很爽。
可對于很多玩家來說,其實并不會打什么連戰跟多周目以及絕望模式。
更多的就是打通了一周目,視頻了解一下其他線路的劇情,又或者看看大神的操作,然后就封盤結束。
不過在只狼之后,很多游戲廠商放出的新游戲,倒是吸引了不少玩家的關注。
首當其沖的就是FOW的新作‘榮耀戰士’,依舊是他們一直擅長中世紀題材,在之前的續作《廢土1981》上線之后同樣取得了不俗的評價,可相比于初代這評分還是要差一點。
顯然也正是因為這個原因,雖然繼續推出續作一樣能夠賺得盆滿缽滿,可FOW卻踩了一腳剎車,并沒有繼續急著推出廢土這個IP的續作,而是轉而又回到了中世紀題材。
不過并不是單人游戲,而是一款以PVP為主的多人游戲,戰斗系統更加的復雜,不過顯然是得益于只狼的影響,這款游戲里面至少在宣傳預告上面,那種刀劍碰撞的打鐵拼刀,成為了主要的噱頭。
其次就是Atari那邊,同樣也上線了一款名為‘戰場’的新作,同樣是多人PVP為主的游戲,不過跟FOW推出的榮耀戰士不一樣,Atari這邊則聚焦在了戰場上,以30V30的多人戰場為噱頭。
同時其余一些聚焦于VR平臺的游戲廠商,同樣也紛紛推出了旗下的一些游戲,多數都是以動作題材為核心的游戲。
對于這些游戲,玩家們也是議論紛紛,畢竟好玩不好玩還不清楚,但至少從宣傳的噱頭來看還是挺吸引人的。
結果就在這個節骨眼上,一條官博則是在玩家包括業界掀起了軒然大波。
陳旭:‘星云游戲出品了,由星云游戲與WIS工作室共同打造的動畫《龍之血》第一季,即將全網免費上線,敬請期待。’
官博下面是相關的附件,展現的是動畫中的幾個主要角色,月亮公主白虎米拉娜、龍騎士達維安、火焰巨龍斯萊瑞克、祈求者卡爾、恐怖利刃。
這條官博一發出來,圍觀的玩家群眾們都驚了。
什么玩意?動畫?
跟WIS工作室共同打造的動畫?
很多玩家都有猜測,星云游戲在只狼的絕望模式后,這么長時間都沒啥消息,可能就是在憋什么項目。
但這動畫是個什么東西!?
以前都說星云游戲是被游戲耽誤的電影、動畫公司,但這你們真去做動畫了?
而且還是跟近幾年動畫界新貴WIS工作室一起打造的?
無數玩家都是一臉的懵逼。
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