• <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
    <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
  • <video id="2bncg"></video>
        1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

          <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

          <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
          <video id="2bncg"></video>
          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第720章 誰是輔助心里沒點數么?(求訂閱月票)

          第720章 誰是輔助心里沒點數么?(求訂閱月票)(2 / 2)

          聽著王菡的話,張義不由得臉一黑。

          戳到痛點了!

          “你不是輔助么!怎么搶我刀!”不過很快張義就轉移開了話題,并試圖進行開啟審判大會。

          “輔助?看看咱兩的等級,誰是輔助心里面沒點數么?”王菡標了一下張義的等級,然后又點了點自己的等級。

          張義:……

          ……………………

          五個人三條路,基本上大家都沒有跑去其他路。

          同時簡單難度下的人機也不會出現集合中路的情況,所以卡爾還有米拉娜跟恐怖利刃這三個路人玩家跟張義與王菡一樣,都是在自己的那一路玩,并沒有去其他路的意思。

          而隨著時間的推進,哪怕對于補刀這個機制還不習慣,更多是隨緣補刀。

          但在跟AI不會出裝備的情況下,眾人的等級還有裝備都是一點點完成了對電腦的碾壓。

          到了后來基本上張義這邊開啟黑皇杖變成大冰龍,配合著藍胖子的嗜血術,只能夠用遮天蔽日來形容,讓他想到了《魔獸世界》里面的黑龍公主。

          唯一讓張義吐槽的地方,那就是他搶人頭完全搶不過旁邊王菡的藍胖子。

          雖然裝備出了后的他,又肉又有輸出甚至能頂著防御塔輸出敵人。

          可跟有多重施法的食人魔魔法師相比,對方只要注意敵人英雄的血量上限,然后一個火焰爆轟下只要觸發了多重施法基本上就直接帶走了。

          最終的戰績,他的龍騎士是7-0-21,而王菡的食人魔魔法師則是13-0-13。

          不過讓張義印象深刻的倒不是他的龍騎士,而是之前中路的卡爾跟下路的恐怖利刃。

          恐怖利刃就不說了,分身跟魔化一開看起來就很嚇人。

          可中路的那個卡爾也很恐怖,對方聽了他開局的指示,所有技能嘗試了一下后常駐了兩個技能一個靈動迅捷一個急速冷卻。

          至于裝備的話,對方則是直接復刻了他的一波龍騎,除了天堂之戟換成了一把代達羅斯之殤外,其余的裝備不能說一模一樣,只能說基本一致。

          但輸出卻比他要恐怖多了,他變成大冰龍看起來挺猛的,但輸出卻都是持續輸出,鈍刀子切肉的那種。

          至于這個卡爾三個火球上了靈動迅捷,三兩下就A死了對面的英雄,簡直輸出爆炸。

          “龍騎老哥,你的推薦牛逼啊!卡爾這玩法絕了!”伴隨著敵人基地爆炸,中路的卡爾玩家很開心。

          “我這大惡魔也超級厲害啊,就是三技能CD太長了,比我大招都長。”恐怖利刃的玩家也很開心。

          “一般一般。”張義也是樂呵呵的笑著。

          在戰斗結束畫面,張義也是一臉樂呵的看著相關的數據。

          在《DOTA》中,相關的各項數據展現非常豐富。

          物理傷害、魔法傷害、純粹傷害、對建筑造成的傷害,還有承受傷害、治療量,包括每分鐘金錢、經驗、還有不同分鐘的總經驗、金錢等等,全部都出現在結算界面上。

          包括什么裝備什么時候出的,還有每個玩家的加點,輔助購買的各種道具可以說一目了然。

          甚至完全沒有經歷過這場對局的人,也能夠通過這些數據來大致推測戰斗的全過程,大致看出輸贏的關鍵點。

          盡管很多玩家可能不會認真的去看這些數據,但這種詳細的數據還是非常有用的。

          對于坑了的玩家來說,他們看不到這些數據,就不知道自己哪里玩得不好,也就不知道應該如何改進。

          而對于游戲里面最給力的人來說,這些數據也有一個很好的作用,那就是轉移自己內心的怨念,讓自己好受一點。

          哪怕是輸了,同樣也可以將進度條拉到十分鐘,對著別人說:看我十分鐘對線的經濟。

          然后嘆口氣,表示自己這一把的表現已經盡力了,力中力的那種。

          喜歡游戲制作:從治愈玩家開始請大家收藏:(www.bqgyy.com)游戲制作:從治愈玩家開始筆趣閣更新速度最快。

          最新小說: 海賊:朝九晚五?可我是海賊啊! 規則怪談:我攻略了詭異 魔女排名 海賊:我的腦內危險選項 悠閑的法師之路 從拳皇開始縱橫諸天 抽卡從斗羅世界開始 網游:0級的我無敵了 紙片人養成手冊 末日獵魔師
        2. <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
          <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
        3. <video id="2bncg"></video>
              1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

                <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

                <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
                <video id="2bncg"></video>
                最近免费观看高清韩国日本大全