從休息區回到辦公室里面,陳旭伸了個懶腰坐在電腦面前。
關于星云游戲傳統的恐怖活動,還有之前跟楊忻他們說的科學節目倒是勾起了陳旭的一些念頭。
這一檔節目拍攝的表面像是懸疑,但最后揭秘真相之后,卻讓人有點哭笑不得,忍不住說一聲就這。
但陳旭卻很明白,這一檔節目并不是什么娛樂節目,而是正兒八經的科普類節目。
其目的是給那些思想落后仍然保有封建思想的人看的。
讓他們明白他們看到的所謂各種‘離奇’的事件,其實真相不過是如此的普通,根本不是什么神鬼之說,其節目的本質跟目的就是為了破除封建迷信。
如果只是看節目內容的話,那看起來會覺得很可笑,尤其是看著一些信誓旦旦的像在講真事兒一樣的市民、村民。
但轉過頭來卻又會讓人覺得真的很可悲。
封建迷信跟傳統習俗是完全兩種不同的概念,而且至始至終封建迷信真的就被杜絕了么?
不要說經濟科技落后的鄉下山村,就算是大城市也有不少人被所謂偽科學欺騙,所謂的電腦算命之流等新迷信也層出不窮,且依舊有人上當受騙。
受到這些個點的影響,再加上星云游戲的一貫傳統,陳旭也是準備進行開發一款游戲算是給玩家的一個禮物。
當然主題歸主題,星云游戲的一貫傳統同樣也不能丟,類型的話陳旭倒是有一個比較合適的對象。
一款中式以喪葬為背景的恐怖游戲:《煙火》
在游戲機制跟內容上面,其實這款游戲還是有很多不足的地方。
最直接的點那就是游戲里面的場景素材重復利用。
但游戲的劇本故事卻可以說是十分的優秀。
更具非常值得人去深思的一個內涵。
陳旭坐在電腦面前,進行著一些基礎的內容設定完善。
關于恐怖游戲的話,早在此前陳旭也不是沒有做過,對于很多玩家來說。
逃生里的精神病院,PT里的無限回廊,還有杰克貝克的農場都是讓他們難以遺忘的存在。
但這幾部游戲其實都更偏向于西式恐怖,也就是用猙獰的畫面還有血腥跟黑暗場景讓玩家感受到恐懼。
這些恐怖游戲的一個表現則是以視覺沖擊,讓玩家感受到恐懼,同時帶來的更多的也還有生理上的一種不適感。
其中真要說偏向于東方式,那就是PT了。
而《煙火》則不同,它是很純正的東方恐怖風格,或者說是中式的恐怖。
并不是以視覺效果來進行對玩家生理上的影響,而是以認知的模式讓玩家感覺到恐怖。
因為在游戲里面,玩家面對的是傳統式的金紙元寶、紙人這種跟喪葬文化有關的東西,從而帶來心理式的壓迫。
可如果不清楚這些內容的話,那么帶來的恐懼感就會大打折扣。
這種中式的恐怖,它真正恐怖的地方反而不再其外表,而是在于其展現出的思想內核,在于人心的一個恐怖。
恐怖的并不是鬼神,而是人心。
整個游戲的內容并不長,正常的游戲流程大概也就三至五個小時左右。
不過對陳旭來說,倒是沒有準備跟前世一樣做成2D的那種風格。