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          第771章 對非洲大酋長太不友好了!(2 / 2)

          “咳咳……這個的話,你絕對是想多了!”陳旭輕輕咳嗽了兩下。

          盡管《異度之刃》這款游戲里面,有無數玩梗的地方。

          但非酋暗示這種事情,真的只是巧合而已。

          “好了除了這些外,游戲中還有交互體驗也是大家要注意的核心點。”陳旭轉移開話題道。

          前世的異度之刃2對于傳統RPG的愛好者來說,絕對可以稱得上是一款神作,但也并不是毫無缺點的神作。

          甚至于它的缺點還非常多,并且致命。

          在前世游戲開發立項前,《異度之刃2》中大部分的成員被抽調往另外一個項目進行地圖的制作,而那款游戲就是《塞爾達傳說:曠野之息》,這也導致了一個點那就是《異度之刃2》中能夠外包出去的項目,全部都是外包出去的。

          例如游戲相關指引內容,還有后續的一些優化。

          在地圖的設計上面《異度之刃2》可以說是讓無數玩家感覺到了驚艷。

          以巨神獸為載體的立體感滿滿的地圖,但問題的關鍵就在于地圖的引導做的稀爛,如果再加上你是一個路癡,那么別懷疑在游戲里面迷路是你必須要面對的一個問題。

          跟《黑暗之魂》這種以探索為主的游戲不同,《異度之刃2》的地圖更偏向于開放世界,廣度更大。

          且作為RPG游戲,《異度之刃2》是有著很明確目標的。

          如果喜歡探索的玩家,那這個地圖指引爛還是好其實并沒有多大的問題,因為探索就是你的核心。

          可作為大部分RPG玩家來說,探索只是順帶著的,更多的還是想要推進劇情或者去完成支線任務。

          而這個時候稀爛的地圖指引絕對會讓你火冒三丈。

          其次就是新手教學引導,非常具有深度的內容,甚至會直到你快要打最終BOSS了,游戲都會給你丟一個教學指引。

          當然這個并沒有多大的問題,因為這是建立在劇情的推進,你又學會到新技能的前提下,這給玩家帶來的反而是又多了個玩具的樂趣。

          但關鍵在于,游戲里面的教學過了就是過了,沒有任何可以讓你復習的機會,要么你重開一個新檔從頭來過再學一遍,要么你就去上網借其他人的筆記來抄。

          還有游戲中的異刃協調,前期的指引也相當模糊,讓很多玩家以為隨便抽就完事了。

          結果用萊克斯抽完后才發現,這特么異刃是誰抽了誰用,結果萊克斯身上一大堆SR跟SSR,轉移給其他角色的道具超頻又是屬于地圖寶箱中的寶物,而不是游戲流程必獲得的道具,一下子就崩潰了。

          等等不人性化的內容在游戲里面還有很多,例如沒有批量售賣道具,異刃協調不能十連抽只能單抽,一人出場動畫必須全看過場或者全部看,沒有那種可以選擇不看黑叔叔只看稀有史詩小姐姐出場的設定。

          還有培養花必須要玩的街機小游戲Tiger!Tiger!。

          至于這個小游戲好不好玩的話,那就只能夠套用游戲里面虎的一句話了‘垃圾游戲嗼!’

          可以說《異度之刃2》這款游戲是一個非常極端的矛盾體,它擁有超高質量的演出、音樂以及有趣的戰斗玩法跟美術角色地圖設定,同時又有著無比勸退的指引與內容。

          所以在這些點上面,陳旭也會更好的進行安排,畢竟一款游戲重要的不單單是內容,這些涉及到玩家交互體驗的地方,反而有時候是更重要的。

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