關于《異度之刃》的評分很快就出來了,作為業界最具權威的媒體,同時也算是星云游戲老朋友的GameSpot給出了9.4的評分。
對于其他游戲廠商來說,能夠拿到9.4的評分,顯然是一件值得大書特書慶祝的事情,包括其粉絲玩家也都會表現的很興奮。
但對星云游戲的玩家們來說,則有一種覺得這評分再正常不過的事情了,畢竟這可是陳旭的新作,拿不到這樣的分數才是一件奇怪的事情。
包括在評分測試文章里面,GameSpot更是對《異度之刃》不吝贊美。
甚至給予了一個非常高的評價:傳統RPG的復興之作。
這個評價不可謂不高對此雖然也有一些玩家頗有微詞,但更多的玩家卻表示認同。
因為在傳統RPG這一塊,真的已經有很多年沒有如同《異度之刃》這樣一款令人感覺到驚艷的游戲出來了。
說驚艷,并不是驚艷在銷量什么地方,而是驚艷在《異度之刃》的核心理念。
將傳統RPG跟開放世界地圖探索相結合,同時在玩法上面也并沒有完全放棄傳統那種回合制策略的模式。
異度之刃的戰斗系統可以說很好的將回合策略與動作兼顧了。
這也讓玩家熟悉之后打起來,非常的著迷。
甚至產生出這怪的血條怎么那么脆的感覺。
至于劇情的話,作為一款王道熱血的RPG,《異度之刃》的劇情并不能算驚艷,至少對很多玩家來說帶來的感觸發并沒有當初的《生化奇兵》這些游戲深刻,可卻也塑造出了非常經典的一些角色形象。
本身傳統RPG示弱,這一類型里面并沒有什么能夠拿得出手的存在,當《異度之刃》橫空出世,且本身素質就非常能打的情況下,自然而然就被推上了頂頭的位置。
同時開放世界這個概念也再一次被游戲業界的設計師們給抬了出來。
開放世界,現在的話已經不算是一個新鮮的類型了。
當初《荒野大鏢客:救贖》以及《塞爾達傳說:曠野之息》的橫空出世,讓整個游戲業界都升起了一股開放熱的潮流。
似乎游戲里面不加入開放世界的元素,那就不能算是一個游戲。
但最后靠著開放世界成功大賣的游戲,卻少之又少。
拋開星云游戲旗下的產品不談,也只有zeus、FOW這幾個海外游戲廠商做出了幾款不俗的開放世界。
尤其是在一些一線場上,花費了高額成本進行開放世界類的游戲制作,卻收獲了慘淡銷量后,開放世界的熱度也逐漸降低了下來。
反而是跟VR體驗特別契合的線程游戲,成為了游戲市場上的一個主流方向。
但這一次《異度之刃》的出現,則又是讓很多業界設計師與玩家看見了開放世界的潛力。
畢竟《異度之刃》跟傳統的RPG之所以有很大不同,那就是登場的舞臺框架。
如果不是這種偏向于開放世界的理念,那么也很難打造出這樣的地圖設計與玩法要素。
不過對外界的各種爭論,星云游戲或者說陳旭則并沒太過關注。
《異度之刃》這一塊的話,后續的黃金之國伊拉正在開發當中,至于機神與巨神的故事,跟后續兩個世界融合的背景,則是未來的開發計劃了。
目前陳旭自己,則有更重要的事情。
在《異度之刃》確定后續DLC安排的同時,陳旭也抽調出了技術組的一部分成員,安排了一個全新的任務,研發全新的事件引擎。
所有人在聽到陳旭這個關鍵詞的時候,都是有一點懵逼完全沒有弄明白這玩意到底是個什么玩意。
不過在項目組成立后,通過陳旭的解釋后,眾人就清楚了。