整個天際省就仿佛是一個真實存在的世界一樣,讓玩家在其中進行冒險。
沿途中殺死的一個強盜,你在他的身上能夠找到一封寫給他老婆的信。
按著信件的地址,你甚至真的能夠找到他老婆的家,并且在其家里面找到關于他的線索。
每個人,哪怕只是一個普通的NPC,背后都有屬于自己的故事。
在上古卷軸天際中,玩家能夠如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,不去理會主線劇情做自己想做的。
同樣也可以如同《荒野大鏢客:救贖》跟《巫師:狂獵》中一樣,參與那波瀾壯闊的史詩劇情。
………………
會議室里,團隊的核心開發人員坐在各自的座位上,聽著陳旭的講解。
對于游戲的基本設定,眾人倒是沒有太過于驚奇。
因為都是比較常規的設定。
比如職業跟種族的設定,游戲中擁有戰士、法師、刺客、弓箭手這些基礎職業。
都是算是十分傳統的了。
唯一不同的地方,那就是《上古卷軸:天際》里面的自由度。
只要玩家愿意,戰士可以釋放出威力強大的魔法、刺客可以手持雙斧殺入人群來一場沒有目擊者的刺殺。
法師能夠穿著盔甲拿著巨劍上去硬剛,而弓箭手也能夠偷偷潛行到敵人身后用匕首來一次完美暗殺。
當然厲不厲害另說,但只要你想那就可以這樣玩。
同時游戲中有如開鎖、附魔、鍛造等等一系列龐大的技能樹。
唯一驚訝的點,那就是游戲中拋開主線劇情外,陳旭所描繪的所謂支線,甚至有一些比主線要更豐富。
例如玩家可以參與暴風斗篷跟帝國的戰爭,同時參加戰友團,或者鏟除黑暗兄弟會、前往冬堡成為大法師,以及完成上古魔神的相關任務。
………………
對陳旭來說的話,《上古卷軸:天際》的劇情跟玩法這一塊的核心是已經非常明確的了。
剩下來主要的就是更重要的優化,畢竟《上古卷軸:天際》也不是毫無缺點的。
首先一點那就是地圖的銜接,相較于前世《上古卷軸:天際》中開啟一扇門,都需要讀圖更強大的技術力下,完全能讓陳旭做到讓游戲更加的流暢,而不用出現這種割裂的體驗。
其次就是戰斗的手感。
《上古卷軸:天際》是一款堪稱里程碑式的ARPG神作,這一點毋容置疑。
但它的戰斗表現效果實在是太過于糟糕了。
游戲中的戰斗效果,尤其是近戰相當于砍空氣。
除此之外的話,那就是游戲中的角色實在是丑的不行。
上到王公貴族、法師公主,下到農民士兵,不要說好看了大部分NPC的長相甚至可以用驚恐來形容。
從開頭到結束,大概也只有大小姐瑟拉娜一個能夠入眼。
當然陳旭也不會做的多美,畢竟《上古卷軸:天際》的背景有一點類似于中世紀,但至少大部分普通人至少應該有屬于人類的長相。
喜歡游戲制作:從治愈玩家開始請大家收藏:(www.bqgyy.com)游戲制作:從治愈玩家開始筆趣閣更新速度最快。