關于《上古卷軸:天際》的內容,盡管只是放出了一個官方網站,跟簡單一些文字與圖片資料。
可對于玩家來說,卻如同過年了一樣,各大社區以及論壇都是討論著這款游戲的內容。
大部分的話題都集中在了一個點上,那就是《上古卷軸:天際》到底是傾向于什么方向的游戲。
畢竟在《荒野大鏢客:救贖》以及《塞爾達傳說:曠野之息》,還有如zeus等業界大廠涉足開放類世界,基本上這一類型已經被分割成三塊了。
第一塊就是如同《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》這樣強劇情強背景的開放世界。
第二塊則如同《塞爾達傳說:曠野之息》強探索的開放世界。
以及目前最多也是很多游戲廠商會選擇的公式化,大場景地圖配合上多據點、多支線,打造出所謂的開放感。
盡管被很多玩家詬病,但不得不說還是很有市場,只要刷刷刷跟肝肝肝的內容別太離譜,配合上優秀的美術與場景塑造,還是很多玩家會選擇買賬的。
內容相較于前兩塊也更容易,所以對多數游戲廠商來說,這種公式化的開放世界是首選。
而到了星云游戲這邊,很多玩家都并沒有想過這款名為《上古卷軸:天際》的游戲會是一款公式化開放世界。
畢竟從宣傳上面,陳旭直接公開了開放世界的類型,如果是這種公式化開放世界的話,那對于星云游戲的口碑顯然是一個很大的打擊。
對于現在的星云游戲來說,損壞口碑進行虛假宣傳獲得的利益,完全跟失去的是不成正比的。
但這問題就來了,有《荒野大鏢客:救贖》跟《塞爾達傳說:曠野之息》還有《巫師:狂獵》珠玉在前,這款名為《上古卷軸:天際》還能不能達到前者的高度?
網上的玩家炒作一團,相信《上古卷軸:天際》不會是一般開放世界的玩家有,保持冷靜降低心中期待值的玩家有,看衰的玩家也同樣有。
不過相較于網上關于《上古卷軸:天際》的一個熱議跟探究。
星云游戲內部陳旭跟其團隊則是沒有過于的關注。
因為整個團隊正在加緊的開發《上古卷軸:天際》的一個內容。
“陳總,這個雞?”
團隊內部,正在進行復審校準的秦毅看著一個數值設定,有一些不解。
“溪木鎮的場景設計,這個雞會觸發賞金,可劇情上溪木鎮并沒有守衛啊。”
秦毅朝著陳旭說道。
“這個啊,主要是增加玩家的一個代入感,在天際的世界里面,如果犯罪了那么就必須付出應有的代價,而且村民不是客串了么?”
看見秦毅指出來的地方,陳旭露出了一絲笑容說道。
當然這是一方面的原因,而另一方面的原因,那就是陳旭覺得少了這個雞,那未免有點太可惜了。
前世《上古卷軸:天際》有一個玩家們家喻戶曉的梗。
甚至于這個梗超出了《上古卷軸:天際》這款游戲本身。
那就是溪木鎮偉大的雞神。
眾所周知天際省的居民除了日常參拜那些性格反復無常魔神以外,還暗中崇拜著“雞神”,而神是不能被褻瀆的,否則后果嚴重。
其中‘雞神’的分身位于天際省的各個地方。
但其中最廣為人知的一個分身,當屬溪木鎮。