而《上古卷軸:天際》則是跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。
先有世界,然后再有了故事。
這也注定了一個基調,那就是劇情只是游戲的一部分而已。
探索天際省,探索這個世界,才是游戲的核心。
所以當無數玩家開啟自由探索之后,感覺仿佛是又回到了當初玩《塞爾達傳說:曠野之息》,還有黑魂系列游戲的時候一樣。
在一個完全陌生的世界中一步一個腳印地探索,去了解這個世界的風土人情。
唯一不同的那就是在《上古卷軸:天際》里面,不用跟魂系列游戲一樣,戰戰兢兢的去探索擔心稍有不慎就會死于陳總的陰謀。
在《上古卷軸:天際》里面,如果不追求什么挑戰的話。
玩家將游戲的難度挑選到最低,完全能夠在天際省隨心所欲的探索游戲中無數豐富的內容。
甚至還有一個官方的作弊器:控制臺。
而在豐富的探索之外,玩法上面《上古卷軸:天際》沒有辦法跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣弄出那么多幺蛾子的玩法。
可他卻又有如同《荒野大鏢客:救贖》與《巫師:狂獵》一般龐大的世界觀跟劇情。
豐富,這就是所有玩家對于《上古卷軸:天際》的一個認知了。
在《上古卷軸:天際》里面有著數之不盡的任務。
就如同現在的宋仁一樣,走著走著只是想要看看天際省的風土人情,但走著走著身上就多出了一些任務。
至于自由的話,其實《上古卷軸:天際》的玩法上面并不自由。
開局殺了只雞,都要被暴躁的村民打個半死不活。
后面殺死了巨龍,獲得了武衛的稱號,但街頭偷個東西,還要被衛兵給抓住狠狠的教育一番。
第一次他能夠看見你武衛的面子,睜一眼閉一眼,但第二次要么交錢要么坐牢,絕對不會再次姑息。
它不能跟《荒野大鏢客:救贖》一樣肆無忌憚當個西部大惡人,也不能夠跟野炊一樣擁有各種奇妙的玩法。
可它就是給玩家一種真實世界的感覺,讓玩家感覺到其中每一個NPC都是無比的鮮活。
偶爾發現死于野獸或者強盜手中的普通NPC,都能夠從他的身上發現一個獨屬的故事。
當你滿不在乎的殺死了一個普通的平民NPC,被抓進大牢然后放出來后,你會發現他的墳墓還有他傷心的家人。
并不是那種公式化開放世界將地圖上的無數問號展現在玩家面前。
但只要玩家想要去探索,跟其他NPC交談,那么就會不知不覺的觸發到各種各樣的任務。
如果說《塞爾達傳說:曠野之息》里面,玩家是因為神廟、呀哈哈、以及調戲各種怪物這些有趣的東西太多了,而最后忘記了城堡中心還有一個叫塞爾達的公主去等自己救。
那么《上古卷軸:天際》那就是因為世界太豐富,有數不清的地方等待自己探索。
參與過了帝國跟風暴斗篷內戰、了解了戰友團的榮譽、在冬堡專注法術修行,轉過頭來七老八十的龍裔再一次回到雪漫城,聽著門口膝蓋中箭的守衛喊自己龍裔,這才讓玩家想起來高吼峰好像還有幾個老頭等自己去見呢!
《游戲制作:從治愈玩家開始》無錯章節將持續在筆趣閣小說網更新,站內無任何廣告,還請大家收藏和推薦筆趣閣!喜歡游戲制作:從治愈玩家開始請大家收藏:(www.bqgyy.com)游戲制作:從治愈玩家開始筆趣閣更新速度最快。