毫無疑問《上古卷軸:天際》用本身極為出色的品質,征服了所有的玩家。
在這期間如Atari跟FOW的新作《罪與法》跟《消失的百億》也是先后上線,但專門避開此前《上古卷軸:天際》檔期的新作,卻還是被搶走了風頭。
兩款游戲并非是開放世界類的游戲,而是箱庭式的線程GAME游戲,前者講述一個律師牽扯到幫派的故事,后者則是說一個幫派里面的黑鍋俠牽扯到價值100億地皮的故事。
類似的玩法還有世界觀設定,讓不少玩家都看出了zeus這一塊的野心。
FOW已經被zeus收購成為子公司了,而Atari也保持良好的合作關系,連續兩款有一點類似玩法跟世界觀的設定,顯然是想要打造一個巨大的IP。
而且游戲本身的素質,無論是玩法還是劇情都可圈可點。
但關鍵的一點那就是《上古卷軸:天際》帶給玩家的震撼太強了。
龍裔、吸血鬼跟黎明守衛,還有狼人與黑暗兄弟會,數不清的勢力跟事件。
游戲里面的主要活動范圍是天際省,但玩家卻知道天際省只是泰姆瑞爾大陸的冰山一角而已,這反而更讓玩家感受到了這個世界觀的龐大。
無論是相關的魔神任務,又或者主線跟龍裔還有黎明守衛,其任務都是貫穿了《上古卷軸:天際》中泰姆瑞爾大陸的歷史。
給玩家一種自己在創造歷史,書寫自己傳奇的感覺。
這些元素綜合起來,讓《上古卷軸:天際》的熱度始終沒有一絲一毫的下降。
一款游戲,始終是有其熱度期限的,尤其是單機游戲。
畢竟隨著各種劇情的揭露游戲玩法的揭露,大部分的玩家將游戲通關,或者已經玩的差不多了。
這熱度高峰期就會慢慢過去。
但《上古卷軸:天際》的熱度卻異常的堅挺。
這讓很多人想到了,當初星云游戲的一款游戲《塞爾達傳說:曠野之息》。
只不過不同的是,《上古卷軸:天際》這款游戲,可沒有塞爾達那么多妖路子的玩法。
這樣的情況下,還能夠以內容保持著如此高的熱度實在是讓人不由得感慨。
而在業界設計師感慨的時候,《上古卷軸:天際》的綜合評分也是一路高漲。
相較于其它游戲,一般來說在發售后,隨著玩家以及更多媒體進行評分并收錄,總評分都是會慢慢下跌的。
可《上古卷軸:天際》在評分這一塊,卻讓很多人瞠目結舌。
因為這評分非但沒有跌,反而還漲了。
盡管在第三方的綜合評分網站上面來看,僅僅只是漲了0.1的一個評分,從原來的9.6漲到了9.7。
但這意味著在統計之后,又有大量的媒體給出了接近滿分的評價。
而這些評價可謂是將《上古卷軸:天際》夸到天上去了。
尤其是業界最權威的評測媒體,GameSpot并沒有在第一時間發出評測。
反而是在游戲發售后過了近兩周,將游戲里面的大多數內容全部體驗完了,才給出了他們的評價。
意料之中的滿分評價。
尤其是在評測最開始,GameSpot給出了這樣的一句話。
‘繼《荒野大鏢客:救贖》與《塞爾達傳說:曠野之息》后,又一個開放世界游戲的標桿誕生了。’
‘關于《上古卷軸:天際》的評分我們晚了不少,因為我們非常的糾結,我們想要將這款游戲的內容體驗完,讓我們的評測更具有權威。’
‘但現實是連續一周,我們的測評編輯每天在這款游戲花費了超過10個小時進行體驗,但即便如此在一周后他還是能夠在游戲里面源源不絕的發現新的內容。’
‘它是那樣的迷人,充滿了勃勃的生機,就如同是擁有不死的魔法一樣!’
‘當你跨入天際省,看見那美麗的世界,你就能夠知道這不死的魔法來源于何處了,在畫面表現上面,《上古卷軸:天際》的確沒有當初神海與底特律帶來的那么驚艷,但這不代表它就不夠優秀了,霍加斯高峰美麗的云霧,盤旋著的巨龍,獨孤城的繁華,將這一切展現出在你面前時,簡直美到了窒息。’