白莉低頭想了想,搖搖頭:“沒有,我更傾向于他們揣摩上意后,做出的反應。當然這也是個機會,公司現在不缺錢,能同時開啟多個項目。更重要的一點,我個人在平時也流露出要乘勝追擊,大干一場的意思。”
這就很難得了,變著法子承認了主要是她個人的問題,下面的人有沒有反對不好說,或者說是被成功上市沖暈了頭腦也未可知。總之,上上下下的一起飄了。
“我先說一點,服務的問題,不要因為考慮成本,就在服務的問題上能對付就對付。我這么說了,國內的公司,沒有一家企業在服務上不是能對付就對付的。我旗下的公司,向來都是靠服務在競爭中領先的。其次,下面的人該整頓一下風氣了,就從抓客服入手吧。我覺得游戲公司那邊,現在的風氣很成問題。先讓下面的踏實下來,落實責任制,再談其他。”
白莉很仔細的聽著,點了點頭,客服的問題,她其實也知道,但上有政策,下有對策,具體到執行者的頭上,走樣是肯定會走樣的。
“其次是發展路線問題,我們現在取得的成功,不等于就一直成功。原因很簡單,因為之前我們沒有競爭對手,或者說,在同樣的條件下,我們的競爭對手出問題了。盛大游戲的成功,很大的程度上是因為趕上了好時候,還有就是地推銷售網絡的建設。這個游戲本身,并沒有特別優秀的地方,這點必須要看到。”
白莉有一點好,就是對方蟄的話非常的信服,對此立刻拿出個本子來:“你慢點說,我記一下。”這種溝通方式,其實并不是白莉最初想的那樣。
“新的游戲,在創新方面必須有明顯的改進,如果只是在現有游戲的基礎上,進行一些調整,我認為新的游戲就算成功了,也很快就會失去新鮮感。打怪升級的游戲,可以搞兩個,一個是傳奇這種模式,一個是回合制的模式。再有就是對戰平臺和對戰游戲。其他的,我覺得沒必要把攤子鋪的太大,最后就是派人去米國、韓國這些游戲發達地區考察一下。而不是看到一片利好就倉促上馬新游戲。”
其實還有一個方蟄是沒說的,那就是石巨人的免費游戲,軟妹幣玩家的模式。
不能不說,要說玩人心態,還得是石巨人。這位玩的很多套路,在后來的市場上,依舊不斷有人在換個皮膚,然后就取得了成功。
市場這個東西,真的就是在玩人心,市場營銷學,可以通俗的理解為,坑人大全。
資本是貪婪的,人都是有惰性的,當一種模式取得成功后,不把這種模式玩爛,多數人是不會改弦更張的。這就好比某種模式的爛片,一拍就是一堆。只要有一部電影成功了,接下里一堆人直接硬蹭熱度。一直到把這個題材拍死為止。
輪到方蟄這里,自然是不會去做這種事情的,賺快錢固然是很爽的,但是這種模式很難長久。所以從一開始,方蟄就不斷的強調創新,這是個變化非常快的二十年,不能創新就意味著被淘汰的日子不遠了。
非要舉個例子的話,能砸核桃的諾基亞就是被人反復拉出來鞭尸的案例。
提到創新,就不得不提壟斷,一旦形成壟斷,創新就變得無足輕重了。既得利益者是不會輕易去改變自己的賺錢模式的。往前的動力消失后,只能是橫向的邊際無限的拓