每次升級,都會獲得了1點屬性。
這方面跟dnd不同
不過這游戲開始就說明了是縫合怪,大致有那味就行。
玩到后面,也不會有人在意世界觀。
畢竟打牌啟動器。
穿越了以后,這個設定就很有利了。
變強速度比dnd規則快許多。
“暫時沒打算做肉裝巫師,繼續強化智力。”
康納把屬性點在了智力上。
頭皮一涼。
更多的,早已忘記的記憶碎片浮現。
魔力的總量也提升了一半左右。
“這方面也符合設定。”
有關游戲規則的記憶碎片在康納的腦海浮現。
計算自身屬性點的時候,并不是按照常理計算的。
以智力來舉例,加上一點的話,照常理應該是增加不多。
但實際效果,卻是在原有的基礎上再增加50%。
也就是說,每次屬性點強化,都會有立竿見影的巨大效果。
從這方面來說,康納16點的魅力很驚人了......
康納平復著躁動的魔力,心想:“這也是我的一個優勢。”
魔卡體系下,土著職業者變強,也會有明確的‘升級’感覺。
職業者可以有豐富的牌庫。
黑鐵職業者也能容納幾十張魔卡。
但可以獲得魔卡增幅效果的‘卡位’是固定的。
每升1級,就多增加一個魔卡的卡位。
升級的感覺,就是‘卡位’增加。
不過在屬性增長方面,就沒有那么明晰了。
絕大部分時候,提升幅度也不會有玩家屬性點強化來的效果好。
這個隱藏優勢,讓康納多了一些底氣。
低語在手掌上具現。
康納撫摸著槍身:“有底牌,也有武器,就差將潛力兌換了。”
“說到兌換潛力……”
康納第一次啟動天賦。
新界面浮現,有數個格子可以放置。
手頭沒素材和魔卡,康納去盥洗室,拿了三條差不多的毛巾。
康納嘗試著將毛巾放進格子。
「符合條件,是否使用融合?」
融合有兩個用法。
第二用法條件很寬。
“還好不是要求完全一致,差不多就行。”
康納點了是。
白光一閃,三條毛巾消失,取而代之的是一條雪白的……恩,還是毛巾。
不過能看出來,品質有了明顯提升。
撫摸上去,手感極好。
“至少能賣個幾金鎊吧?”
“買低價普通貨,然后融合高級貨賣出去……感覺有搞頭!”
當然,最好的用法,是融合出更高級的素材。
可惜一天只能用一次,不然當中間商就不用愁金鎊了。
“做人不能太貪心了,知足常樂。”
康納控制情緒,閉上眼睛:“睡覺!”
“明天去學校,開始兌換潛力!”
嘴上說睡覺,可康納躺在床上,腦海各種思緒紛飛,一點睡意也沒有。
不知道過了多久。