開啟屏障,擋掉大部分傷害,再等皇子把他打到殘血,一個閃現交出,跑到琴女身后。
讓弟弟幫自己卡主身位,只要皇子不能第一時間把他秒了,就會有琴女的補血,幫他反殺。
皇子知道,閃現過去也秒不掉飛機了,因為傷害至少差兩下普攻。
只能閃現逃跑,能活一個算一個,這波被反蹲到,太傷了。
往河道閃現過去,一路逃生,回自己野區,找草叢回家,盲僧并沒有追他,而是選擇了追殺風女。
風女生怕被減速,直接也是交了閃現。
“這波落日大賺啊,你發現沒有,落日戰隊的季后賽,打的比常規賽更好,更像一個整體。
以前常規賽,一直都是圍繞中路來打,其他路保持一個發育,等中路過來帶節奏,跟北美天使戰隊很像,中路法王一帶四那種感覺。
現在到了季后賽,每個人發揮都變得很出色,下路也開始carry起來了,打野這波反蹲也非常及時,提前意識到了。”楓葉給了一段點評,下路的進步,是顯而易見的,必須客觀的給肯定的評價。
“沒錯,我更加看好落日季后賽的成績了,只有每條路都能發揮作用,才能走的更遠。”梧桐也是表示,這波打的非常好。
而更為關鍵的是,發條居然出現在藍色方野區,攔截皇子了。
先qw減速,然后穩定的走a輸出,讓皇子直接絕望的雙手離開鍵盤。
中路線是在黑馬塔下的,所以扇子媽必須推線以后才能支援,看一眼位置就知道自己沒救了,本來就是殘血狀態,又沒有閃現。
這個人頭是必交的,扇子媽推線推不過發條,實在有些難以理解,這個人對線,貌似有些違背英雄特性。
扇子媽幾秒一個波,rq的波加一下平a就可以秒后排三個兵了,怎么會推不過,一級就有大招的英雄啊!
跟輪回的夜叉一樣,ez壓女警,女警壓ez。
拿什么都壓別人線,壓別人刀。
不過面對輪回戰隊,老爺車還是靠著抓崩中路贏了,但是打落日,卻并不能抓崩落日的下路,這就是區別。
這游戲,實在太難玩了,我們少一個中路,老爺車無奈的想道。
“這波反蹲很不錯嘛!”陳牧夸獎常浩說道。
“嘿嘿,反蹲嘛,誰不會?”常浩說,看錄像研究都是雙向的,老爺車會看常浩的比賽蹲人習慣,常浩就不會看老爺車的么?
這個人,劣勢會去冒險的習慣,常浩一樣是知道的,所以自然不會用老套路,無腦蹲中。
職業選手,不比其他職業,是比賽,是競爭,只有不斷創新,才能走的更遠,因為,墨守成規的人,都被淘汰了。
下路戰斗的爆發,導致的是上路的更加劣勢,慎被凱南追到了塔下,連經驗都不打算給他吃。
解明安拿劣勢英雄可以抗壓,但是拿到優勢英雄,那就是壓的你喘不過氣。
都是忍者,可惜一個是輸出型,一個是肉盾型。
凱南前期帶了多蘭劍,這個版本的多蘭劍效果是,每下普通攻擊回五點血,最大生命值提高八十點,加八點攻擊力。
路人局里,非常兇的一些選手,很喜歡帶這個,比賽基本都要帶些回復品,以免被打的不敢對線。
但是凱南打慎就可以帶,因為慎沒有機會把凱南消耗到危險生命值。
靠著多蘭的強勢,上路已經領先了十個刀之多,可以說,這把已經是全線開花了。