而且用的還是潘森這種英雄,潘森這樣一個主要靠小技能抓人的英雄,經濟資源的需求量都不是特別大。
所以野怪基本跟蒙多五五分了,兩人一起發育,讓蒙多更快成型參與戰斗。
同時大樹上線的時間也更早一些,讓螳螂有更多的野怪可以收,而大樹則是去線上抗壓。
因為這把兩邊換線了,這兩種打法,哪種更好呢?
并沒有哪種是一定正確的,另外一種就是錯誤的,無非是兩邊對于同一個版本的理解不同罷了。
最后結果哪邊贏了,哪邊的戰術就會被吹捧,而另一邊則會被嘲諷戰術落后,理解出了問題。
事實真的是贏的那邊理解更出色么?
也許并不一定,比如完美戰隊在落日戰隊出現之前,打了兩年多的保下路雷神,放養上路,但是兩年都是冠軍。
這段時間,有過上單版本,打野版本,中單版本,但是他們就是可以一招鮮吃遍天,統治lpl。
那時候歌舞升平,都是吹噓完美戰隊的ad強無敵的。
而當他們出國后,繼續用這套戰術,但是輸比賽了,言論就變成了這套戰術的落后和不行。
其實只是他們還不夠強而已,不夠用這套打敗全世界的人。
不然全球的戰隊如果水平都低于完美,完美用這套拿冠軍了,那是否是版本最好的戰術,根本不重要。
野區的螳螂,刷野速度是比潘森要快的,因為英雄特性和技能,外加符文帶的也有很多攻速,先刷小野,最后用被動刷大野,效率非常的高。
回家又有金幣可以升級打野刀,效率就更快了。
而潘森這邊,不但金幣給了蒙多,還著急利用潘森前期穩定的控制想要抓人。
出現在了上路想要抓一個大樹,但是楊帆別的不行,你讓他拿到大樹這種本命英雄,他的操作就秀起來了。
潘森是繞后抓大樹的,但是楊帆不緊不慢,直線面朝潘森走去。
然后等潘森起跳暈的同時,用出w技能,直接躲掉了這個關鍵的控制。
反手回推一個q技能減速,只掉了一些血量,就安穩的跑掉了。
這下可把常浩樂壞了,一看自己等級裝備居然都領先潘森不少,你還好意思用我開發的潘森打野?
真g兒丟人!
這還用給他面子么?
直接入侵野區啊,你出現在線上,又沒抓到人,野區自然是要失守的,而且中單呢辛德拉帶的點燃,對線還有線權,支援起來效率肯定比炸彈人要來的快些。
看到常浩的螳螂在反野,陳牧也是壓制的更兇了,一個w抓球加qe二連,模仿戴維斯的操作,給炸彈人來了一套,并且比戴維斯的更好,因為砸球和q都命中了,傷害直接打滿,炸彈人被消耗半血,看到辛德拉已經到六,不敢在線上帶著,趕緊的回程補裝備裝備。
這就是陳牧常浩打久了以后,不用交流都可以擁有的中野聯動。
陳牧的操作是在幫助螳螂反野的更加輕松,并不需要擊殺炸彈,有所幫助就可以了。
而在反掉一組石頭人后,常浩的螳螂,已經快要到六級了。
高效的刷野路線,同時又沒有浪費一點時間去gank,常浩這局打的很舒服,腦子里只有一件事,那就是發育到六。
而潘森則是因為英雄,裝備,讓資源以及gank的幾個原因,只有四級半。
而螳螂反完石頭人以后,還不客氣的繼續要刷f4,常浩也沒想過,自己這么一個草食性的打野,居然還有等級裝備領先的時候?