“哇!”
這無視野的盲q,加上卡小兵身位的等待。
讓無數觀眾發出驚嘆,大半看比賽的韓國人都差點忘了,自己是韓國這邊的。
“這一標實在太驚艷了,視野里看到了露露回程的大概點位,但是完全沒有視野看到小兵要來啊,他是怎么卡的那么準的。”楓葉說道。
“老豹女,我只能說這是一只老豹女,經驗非常的豐富,這標太秀了!”圖圖說道。
豹女本身就是一個老英雄,s2就已經在上單位置發光發熱,s3被改到中路成為中路單體輸出之王,s4又改動成了上單。
這是一種循環!
設計師說白了,就是瘋狂的折騰,沒事兒也要搞出點事兒,以證明他們的勞動是有價值的。
像酒桶已經基本回不去中路了,陳牧的死亡轟炸,也不知道要多少年后才能重現江湖。
露露死上一次,讓小胖難受的表情一變,自己還是大意了,上單不見的事情他注意到了,但是因為有小兵經過,等小兵過去,就已經是回程的最后兩秒不到了,可謂是相當的安全。
所以才放松了警惕,想不到居然正好卡在這最后一兩秒,運氣不佳還是在對手的掌握之中呢?
很難受,但是又不能說,補充裝逼,繼續回線,ssk戰隊是無敵的。
趁著豹女游走的這一小會兒時間,瑞茲就把補刀差距給追了回來。
不過豹女只要回來再清兵,還是補刀優勢的。
這也是線上英雄不舍得游走的一個原因,萬一這次豹女沒有拿到人頭,原本百分百的壓制,就變得勢均力敵了。
瑞茲到了大后期,肯定是超越他豹女的。
肉與輸出兼得,豹女依然是公認的,最容易被翻盤的英雄之一。
中路一塔的血量,已經被陳牧消耗到了一半以下,皇子被逼的要過來補線,又是暴露自己位置,斷了節奏。
打野補線雖然看起來美滋滋的有錢,但是對于線上立刻就消失了威懾力。
本來你皇子在視野之外,哪條路都要小心幾分,但是一旦出現在線上,另外兩路立刻可以無腦兇你,你還不敢還手。
因為螳螂可能在蹲,就是血量被壓低,也隨時可能面臨被越塔的窘境。
所以打野保持在戰爭迷霧中的戰略意義真的很重要,這也是去年的比賽里,輔助寧愿一個大件都不要,也要全部買眼,把地圖點亮的如同全圖一般。
拳頭若是不限制每人地圖上只能有三假一真,比賽里的輔助永遠不可能出自己的大件。
果不其然,皇子的出現,讓錘石跟他的雙游節奏也被斷,必須在老鼠附近保護。
rat的老鼠,打其他戰隊,向來都是一打二。
day滿世界游走做眼,經驗老鼠自己吃,但是rat就是有一打二的本事,不但不被殺,補刀還不落后多少。
就像s3的時候,陳牧經常中路一打二,不過陳牧更加變態的是,一打二說不定還能殺一個,rat玩一個遠程英雄,一打二不死加補刀而已,難度并不是很大。
因為讓他認為有一些威脅的,也就只有雙胞胎兄弟和輪回下路的夜叉紅蓮而已。
這樣的ssk,除了落日戰隊以外的隊伍,那自然都是碾壓。
場均二十分鐘領先七千經濟!
包括打落日的時候,小組賽那三場也都是領先的。
這一場,還是第一次吃癟。
整個落日戰隊一起爆種了,ez秀r閃,豹女算兵線,杰斯狂打炮,螳螂飛天跳。
這局十分鐘的時候,ssk戰隊落后了一千五的經濟。
頭一回啊!
這場決賽,注定是載入史冊的經典對局。