同時,懲戒改為充能型技能,打野刀可以進化升級為,紅,藍,綠,紫,白五色懲戒,獲得五種不同的功能!
然后每種都又可以再往上升級為更高級的打野刀,需要玩家重新開始探索。
有意思的是,懲戒開始可以英雄用了,這算是一個改變玩家三觀的新技能。
最后,懲戒每種大野怪,都有不同的buff效果,紅buff回血,藍buff回藍,大鳥真視,魔沼蛙給敵人中毒等。
打野會變成一個超級重要的位置!
加強打野,就是削弱中單的影響力,這是毋庸置疑的。
打野有這么多功能,你中單做的到么?
大小龍大改,小龍不再是金錢和經驗了,而是提供buff,五條龍buff可以召喚神龍完成翻盤,大龍也是提供buff,不再提供恢復能力,而是強化小兵,獲得推進能力。
因為,為了減少落日三星這種前期能力超強的戰隊,打的不給其他戰隊翻盤機會。
所以一塔提高抗性防止被推,二塔獲得護盾,還給塔下影響提供護盾,防止被瘋狂越塔,高地門牙改成激光,輸出大增,想秀防御塔變得困難。
還有無數細節改動,比如等級落后的英雄可以獲得額外經驗補償等,讓被殺穿的英雄野不會落后太多,可以說,這次s5的改動,是有史以來最大的,目的就是重新洗牌,讓全球戰隊的實力水平接近,放慢節奏不再出現落日三星的碾壓局。
最后,地圖大改,全新的粒子特效,超級cool!
這些改動,全部都在針對華夏和韓國兩大賽區,拉低歐美和他們的實力差距。
這些深層而有復雜的想法設計,普通玩家完全理解不到。
引起他們大討論的,僅僅是地圖變了!
超過百分三十的玩家,在罵拳頭更新地圖的操作。
“垃圾拳頭,還我青春,地圖都改了,沒意思了刪游戲了!”這句話點贊五萬加!
“尼瑪,新地圖巨丑,萬人血書求不換地圖!”這條評論,三萬加點贊。
大部分人,關心的都只是新地圖能否適應。
而高手和職業戰隊們,都在分析每一條改動帶來的后續影響,下個版本該玩什么英雄,出什么裝備。
這就像古代國王發布新政策,普通人只能看到表面的東西,而貴族聰明人則是可以從中找到漏洞,找到機遇,然后去升官發財。
這就是思維模式的不同導致的行動不同,所以人與人的差距才越來越大,不管歷史如何輪回,聰明人都會漸漸崛起。
不管版本如何變化,最聰明的那幫職業選手,也依然會是金字塔頂尖的人。
哪怕換一個游戲去玩,現在的職業選手,也有一些會成為頂尖。
例子非常多,比如圖圖以前就是dnf的職業玩家,到了lol依舊是職業玩家,還有以前起凡,真三,dota,魔獸,星際,都有不少職業玩家轉型來的lol。
離開lol的,也有轉型成為守望先鋒等射擊類游戲職業選手的例子。
因此,拳頭版本改動能拉近的,也就只有職業戰隊們的差距了,普通玩家無論版本如何更改,也無法踏入職業的門檻。
陳牧自然是當更新資料一出來,就是開始潛心研究的人。
做到心中有數,才能更好的應對s5版本。
隊伍還沒有回國,s賽以后,有很長時間的休賽期。
跟高考完后有暑假一樣,大家都是需要休息的。
不過有人會趁著暑假提前規劃大學生活,學習娛樂井井有條,清楚的知道,自己該干什么,想要什么,有些人就真的玩瘋了。
連自己要讀的專業都不去了解,學校環境也不做調查。