努努來下路gank,第一次抓出bo的治療閃現,雖然沒有打死,但是也足夠讓下路獲得一個舒服的對線了。
dai也是stk的第二c位,這個人的輸出,其實相當的穩定。
常年韓服前五,上分如喝水。
之前在其他隊伍,也是院長級別的carry選手。
所謂的院長級別,指的是隊伍其他人都坑,就一個人每把表現都不錯,屬于躺輸。
如果比賽可以用tgp的話,一般都會給dai評價一個svp。
后來到了三星以后,也是常規賽小王子,只是關鍵比賽總是掉下鏈子。
現在是第五局,保護好dai選手不要讓他崩了,這局還能有贏的希望。
說白了,就是一個心態不夠好的選手。
順風強無敵,逆風比較一般。
“dai加油,冠軍離我們近在咫尺了。”three幫完后說道,比起上一任adc選手rat,dai不如他打的兇,但是輸出更穩。
這個時候,three還要順便給他做個心理輔導。
dai認真點頭,他知道自己上限很高,面對bo的rank在韓服打了不下百次,雙方互有輸贏,可以說對對方都非常的了解。
哪邊被幫了,哪邊就有優勢。
實力接近的情況下,就是如此。
沒了治療閃現,被壓是必然的。
輪子媽開始略微領先一些補刀,而中路即將到達六級。
亞索開始緊張,因為他已經死回家一次,已經無法用自己經驗來判斷對方到六的時間了。
當然,即使沒有死,也不能絕對以自己的經驗判斷對方的等級。
萬一對方吃了野呢,還有現在的版本是排眼也有經驗的。
拳頭平衡游戲防止碾壓局做的改動是真的賣力!
現在居然有一個經驗補償機制,就是說如果你開局掉線了五分鐘,你一級上線別人都三四級了,這個時候就會觸發這個經驗補償機制。
你的經驗就會漲的格外的快,吃不了幾個兵就升二了。
所以這才是落日的恐怖之處,半決賽的時候,在如此多的防碾壓設計的版本,依然做到了幾乎不可能的史上最快bo5。
king感覺發條快要到六了,就開始猥瑣了起來。
亞索第一件裝備,肯定是要先做個電刀的,會直接擁有變態的清線能力,落后再多也可以刷回來。
但是不做魔抗的話,面對發條,就會有很大壓力。
陳牧看出亞索的意圖,同時也猜到了打野的想法。
下路沒有閃現治療,大概率是找機會再去一次。
因此卡著對方擔心自己到六的時間,進行高強度的壓制。
獲得了十五刀的優勢,這個對線補刀,已經相當于再殺一次亞索了。
這樣就夠了嗎,不夠的!
上路大樹抓中,導致自己落后了十刀,好在有個人頭錢,但是損失的經驗比較傷,下路被抓出雙召,也是開始補刀落后。
這兩個的劣勢,多少都與自己有關。
因為酒桶更想幫中,自然會管不了下路。
而上路抓的就是中路,更不用說了。
生死局的時候,這個隊伍,選擇了把希望放在自己身上,傾注一切讓發條起來。
所以自己要做的,必須更多!
一直到酒桶六級,亞索都是慫著發育,他永遠沒有一個可以安全補刀,又可以隨意位移的好兵線。
要么被控在對方塔前,要么被推進塔內。
對于兵線的研究,king也是研究了多年,但是知道怎么做,卻做的沒有對方好,導致兵線沒有一次有利于自己。
達到了職業的程度,對線就是完全圍繞兵線來展開了,兵線的位置好,任你什么操作,都很難占到便宜。
酒桶終于到六,gank的第一選擇,自然是中路。
但是現在gank中路的難度越來越高了,每個人都在防著你,沒有絕對把握絕對不漏出破綻,自然很難抓。
所以酒桶是完全沒有先手位置的,必須陳牧的發條先手,還得騙出風墻。