陳牧在這波擊殺以后,也是長舒了一口氣。
這也是陳牧大膽的一個嘗試,因為他自己都不確定,這個操作能不能成功。
在前幾天的辛苦練習中,以陳牧的天賦,肯定不可能幾十個小時全部練同一個操作。
大部分時間,都是用來探索。
研究出目前最快的打破綻方式后,就是各種其他角度打破綻!
因為技能閃現都沒有cd,所以陳牧可以用千奇百怪的方法去打弱點。
有一次想要a加閃現a的時候,無意中發現,自己明明閃現之后,還沒有a出來,但是后面的弱點,居然已經被打破了!
這似乎是一個還沒有被發現的機制,陳牧給這個操作取名為A閃!
顧名思義,先a后閃。
這是一個很奇怪的邏輯,明明先A出來,傷害再閃現,為什么會打破弱點呢?
這就是劍姬的獨特機制了,因為劍姬是先判定傷害,后判定位置,才確定敵人身上的弱點位置,有沒有對著你的。
也就是說,你打完傷害之后,光速閃現到弱點的位置,系統便會判定你的位置生效,弱點擊破。
所以陳牧充滿了想象力,在對方卡住防御塔的時候,打出這么一個a閃。
先閃后a,是a不到破綻的位置的,但是先a后閃,卻可以閃現到防御塔后面,跟最后一個破綻形成面對。
從而神奇的打破了第四個弱點,完成了這個看傻全球觀眾的單殺。
一個重做的新英雄,總是需要很長的時間,人們才能摸透他的特殊之處。
即使這個游戲,全球已經超過五億玩家,仍然有很多效果,需要多年的時間,才會被研究出來。
比如s2的盲僧,s3才有人用出回旋踢,s4才有人用出r閃,s2的皎月,也是一年之后才有人用出rq,并且至今能在實戰中打出來的,全球也不過三位數。
比如蛇女,陳牧在s3才開發出了反向r閃,而系統卻說,平行世界s7才有人用出來。
這個劍姬的A閃,早晚有一天,會有一個天才的人物把他打出來,但是那個早晚是多晚?
是劍姬剛重做不到兩周的今天,還是人們已經用了兩三年后呢?
可以肯定的是,陳牧的鉆研,讓這個操作,提前現世了。
提前了多久,是個未知數。
但是足以改變劍姬這個英雄的玩法,當人們研究出來,這個劍姬是如何操作的時候,必然無數玩家趨之若鶩。
“剛才發生了什么?”楓葉沒看懂。
“不知道。”梧桐也是傻眼。
“這種操作,屬于知識盲區。”嚴謹說道,但是語氣中還有那么一絲難掩的小興奮。
她才不會覺得,是什么bug之類的呢。
那我的牧晨打出來的操作,會利用bug?
而孤煙戰隊的阿修羅,看著自己的黑白屏幕,一臉懵逼。
感覺告訴大哥!