連彈道都改了,以前是一縷電流,雷電法王之名,跟這個彈道也許是有關系的。
而現在,則是變成了一個光點,補刀都是需要重新適應的。
好在這都是小問題,稍加練習就可以掌握。
雙方第一波兵都是一刀不漏,不過導播給的鏡頭有點多了,其實這兩英雄前三級根本不會有換血,給鏡頭只是單純的期待著,會不會有什么特別的,比如一級拼到死什么的。
然而陳牧打比賽,可不是為了滿足觀眾的惡趣味,贏比賽才是終極目的。
上單跟著打野吃上一圈的野怪以后,打野繼續刷,而鱷魚則是已經過去下路,跟著自家下路組合一起拆第一座防御塔了。
對方也是鏡像一般的走到上路,不出意外,兩邊都會在差不多的時間拿到第一座防御塔。
這個錢,數量是恒定的。
而分給誰,就很有講究了。
現在全球戰隊有幾種不同的分贓方式,以落日為例的上單全吃,以完美為例的ad全吃,以孤煙為例的上單ad一起吃。
以外卡為例子大鍋飯,上野ad輔助四個人一起分。
具體哪種才是最好的,觀眾們目前還不知道,因為他們根本遇不到這種運營的打法。
而其他隊伍的比賽,都是有輸有贏,你也不好說哪種就是最佳。
這局也是一樣,落日直接把塔錢全部讓給鱷魚吃,ad輔助直接走遠。
而nv戰隊則是走了孤煙的路,感覺把錢給ad更重要,因為這個游戲,最后推塔還是要靠adc啊。
不舍得把錢全部給諾手,看到孤煙戰隊這么打阿修羅的劍姬一樣能c,這就說明這個打法沒有問題。
于是乎,諾手與輪子媽一人一半的吃掉了塔錢。
看到這一幕,陳牧知道,上單已經不用管了,穩得雅痞。
落日玩的,是集中力量辦大事,先前期而后期。
意思就是,資源集中到一個人身上,比兩個人分作用更大,前期優勢滾雪球,比飄渺的后期更重要。
就像三英戰呂布一樣,一個猛將夠強,其實可以打三個庸才。
資源給鱷魚,鱷魚上路可以按著諾手打,而你們一人一半,結果就是諾手也打不過,ad也壓不住。
前期都沒有,何來后期,設計師是怎么削弱英雄的?
把一個英雄的前期傷害,前期血量攻擊力調低,然后后期成長曲線提高。
滿級十八級的英雄,血量比改動前還多一百點哦!
誰后期差那點血量?
這樣改動的英雄,一般都涼了。
諾手本來前期打鱷魚就吃虧,你還讓他少錢,那后果可想而知。
只是很多戰隊都還意識不到這一點,等他們意識到的時候,恐怕已經丟了不少分了。
鱷魚吃下塔錢回家,心滿意足的做出紅水晶加紅藥真眼。
解明安覺得,諾手已經沒了,不管他是誰在操作,都不可能抵消裝備加英雄雙重劣勢!
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ps:還有一更。