肯定是不會的,蜘蛛加妖姬的控制,卡薩丁兩條命都不夠死的。
壓人也要講究基本....套路的嘛,不能不將道理。
不然你人壓得兇了,蜘蛛三級抓你,這局游戲就崩了,玩游戲也要講究長遠可持續發展,不能急功近利秀自己的對線基本功。
現在中路一打二,該慫還是要慫的。
而前期也只有中路看,上下路又是老掉牙的換線讓塔給上單。
拳頭是真的很不喜歡這種勝率一高就形成固定的模式和打法,你要是跟路人局一樣,正經對線局倒還好。
起碼觀眾看的有代入感,能想象自己打比賽的樣子。
但是這種全隊配合的換線,你讓路人局怎么打,跟觀眾們玩的,根本就是兩個游戲嘛。
小白新手玩家,看比賽實在太累了,他很難理解這么做的意義,于是很多娛樂玩家看比賽,就是粉個別選手的,看的懂的就是團戰和反殺。
拳頭明年一定會想到辦法,讓游戲變成路人對線局,你想想,你們這么換了以后,兩邊最后上單吃的經驗金錢還是一樣的啊。
不這么做又不行,既然最后都是千篇一律,那不如就按照路人對線來,起碼三路都有精彩的對線可以看。
現在的比賽,前幾分鐘根本不用看的,什么都不會發生,無聊的不行。
卡薩丁的補刀倒是賞心悅目,但是沒有人頭爆發,實在無聊。
不過第一個看點還是來了,蜘蛛的第一波gank,就來了中路。
牧晨又要被針對了,上局被四個人中路圍殺的畫面,還歷歷在目。
這次還好,只有兩個而已。
蜘蛛這次gank,選擇的近身減速流,先打出閃現來。
知道牧晨走位好,反應快。
那么我就先用蜘蛛形態e小兵近身,再q到臉上a出紅buff,再換人形態weq。
不交閃就得死,交了閃現你就不可能再和妖姬保持同補刀了。
因為妖姬一旦控線,卡薩丁就得慫到視野外去。
而陳牧顯然也知道這一點,從一開始,就不能讓你的計劃得逞。
蜘蛛過來的很快,但是已經出現在視野里了,直接往反方向的河道走,兩點之間直線最短。
蜘蛛飛過來的位置,不足以q技能咬到卡薩丁的臉。
我這個面具,用人形態還可以允許你咬一下,蜘蛛形態就算了吧,瘆得慌。
于是蜘蛛計劃的第一步就落空了,妖姬踩了上來,這個時候,需要他的鏈子減速控制,一旦成功再跟閃現,卡薩丁就必死無疑了。
顯然yul更希望蜘蛛e先手成功,但是不管怎樣,先打出閃現再說吧。
預判卡薩丁會回頭,牧晨這個走位,就是回頭怪,看到抬手就扭腰,預判身后成功率會高一點。
但是這次他猜錯了,陳牧就單純的走直線,因為回頭一定會被蜘蛛咬到,那時候距離太近,被紅減速的情況下,移動速度根本不夠躲蜘蛛e。
只有交閃一個辦法,所以一定要跟蜘蛛保持距離。
如果yul這波直接e的話,陳牧也只有硬吃然后走近墻邊,交閃過墻了。
直接交閃都會死,只有過墻還有生的希望。