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          筆趣閣 > 網游小說 > 聯盟之魔王系統 > 第一千四百一十八章 瑞茲十連

          第一千四百一十八章 瑞茲十連(2 / 4)

          讓巨蟹的教學局計劃失敗,被打了個零杠二。

          每個職業選手都渴望成為牧晨,都在自覺或者不自覺的學習和模仿,只是當有類似的機會擺在面前的時候,才知道想的容易,做的難。

          又想兇又想不被抓,需要極度驚人的意識,或者一打二的能力。

          全世界能做到這一點的,可能還不到三個。

          而能做到這一點的陳牧,也遭到了部分網友的口誅筆伐。

          “就這?”

          “不是很多人吹牧晨的瑞茲嗎,十分鐘零零零?”

          “中路無腦刷刀,啥也不做,我上我也行。”

          “我就說牧晨被過度神話了,隊友現在劣勢,你倒是站出來啊。”

          這些負面的評論雖然不多,但是也反應了噴子們的邏輯,你carry了一百次,有一次沒有站出來,那我也要噴你。

          瑞茲在中路發育,本來是沒有任何問題的,但是人們對于牧晨的期待值太高了。

          你光發育,是不夠的,你要壓人單殺,支援追殺,補刀不落,反應開掛。

          十分鐘沒有一個人頭跟你有關,那你就是不合格的!

          這些人沒有看到,在卡牌亂飛的這段時間里,陳牧的瑞茲,已經默默的把一塔給拆掉了。

          十分鐘,卡牌因為過度支援丟了一塔,其實是非常非常難受的。

          沒有防御塔的視野,落日做的很多事情,完美會看不到。

          完美中路帶線的時候,也會很危險。

          人頭上的領先,未必是真正的優勢,中路一塔的丟失,是絕對的劣勢。

          任何比賽里,中路一塔都是一個樞紐般的存在。

          他可以保護你的中單,f4,三狼,間接的也就保護了你的打野。

          落日勝率這么高,跟中路一塔永遠都丟的特別晚關系非常大。

          一些頂尖的分析師就已經發現了這一點,落日平均中一塔的丟失時間,比對方晚九分三十一秒。

          這是一個非常bug的數據,瑞茲拿到中路一塔,卡牌的那點人頭助攻,在陳牧眼里就毫無作用。

          陳牧現在要等的,就是對方有人落單的那一刻。

          手握時光杖的瑞茲,就已經有了單吃一切英雄的能力。

          就看對方給不給機會了,陳牧在中路紅色方一塔的位置觀察。

          兵線已經推了過去,靠近了二塔,對方不出意外,肯定會來一個人。

          陳牧開始反向q,往前走,疊被動的層數,等待獵物的出現。

          “為什么牧晨疊被動的q,永遠是反向的,有什么寓意嗎?”圖圖摸著下巴好奇道。

          嚴謹也想知道這個問題,默默記了下來,等以后聊天沒有話題的時候,作為一個話題點聊起來。

          不管是男追女,還是女追男,你都發現一個問題,那就是聊天如果秒回的,成功概率是會很大的,但是如果秒回的信息都是哦,啊,嗯,我去洗澡了什么的,就基本不可能成了。

          想看對方對你有沒有那么一點意思,聊天的時候,其實都是看得出來的,一方努力找話題,對方反應冷淡,那建議不要自找沒趣,放棄為妙。

          嚴謹一直肯相信陳牧對自己有點感覺,也是因為雖然聊天少,但是從來沒有啊哦嗯這種敷衍的聊天。

          其實陳牧反向丟q,也是有原因的,鍛煉自己的鼠標移動速度。

          你人要往前走,但是q往后放,這樣一來一回,鼠標拉的幅度會非常大,速度越快,對于你將來一些需要這種前后拉鼠標的操作的時候,就會很輕松。

          比如錘石,你要向前出鉤,然后把人往回掃,就需要用到這種快速飄鼠標的操作。

          或者有人想要秀你,閃現到你身后躲技能,也需要快速拉鼠標反向丟技能。

          這一個看似只是好玩的操作,其實也包含著一定的訓練,這是很多人都不知道的。

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