所以為了穩健,用蜘蛛形態靠近瑞茲,直接e技能飛天e瑞茲近身。
計劃是wq咬半套,再變人形態貼臉e住。
這個計劃,本來沒什么毛病,但是錯在抓錯了人。
陳牧看見蜘蛛的時候,起初想跑,因為蜘蛛有飛天船長有橘子,反打哪個都有保命技能,現在傷害好像還有點不夠。
看到自己的藍量和對方的血量,只夠殺一個蜘蛛,還得操作極限,對方一飛天就不行了。
但是蜘蛛直接e近身了!
這一個動作,讓陳牧瞬間改變了計劃。
你好像,有那么一點高估自己,低估了這個藍色光頭啊。
交e近身?
那就別走了!
蜘蛛剛落地的時候,陳牧的被動只有兩層,藍量只有約莫四分之一的樣子,裝備回家一次,有了女神淚加一個藍水晶。
這個女神淚,是關鍵,釋放技能,返還百分之十五的藍量,這讓瑞茲原本不夠的一套技能藍量,現在剛好夠用。
也就陳牧能在如此短的時間內,算出自己用現在的藍量返還百分之十五的情況下,可以放出多少個技能,打出多少點傷害。
需要夾雜多少個平a,上路的對決是玩的心理學,而中路的瑞茲,玩的其實是數學!
瑞茲的傷害,是最難計算的,因為他不但要精準的連招,還同時有ap加成和藍量加成,而瑞茲是出女神淚的英雄,藍量一直都在變。
絕大部分的人,玩瑞茲應該都是憑借感覺能不能擼死別人,而只有陳牧確定一定以及肯定,這個蜘蛛,沒救了,我說的!
w定住蜘蛛形態的flower,a一下qr三個技能打出,被動變成五層,護盾出現,進入認真模式!
反打!
這是一個讓全場觀眾和全球解說都沒有想到的操作,瑞茲居然反打了,而且傷害高到不可思議。
船長二連桶放出,aq爆出,再給瑞茲掛上點燃,上去一刀烈火刀法,傷害可謂拉滿,但是瑞茲完全無視,他的傷害和技能,全神貫注,只打在蜘蛛一個人身上。
這一套技能的順序和平a的銜接,不能有絲毫錯誤,因為一旦斷了就前功盡棄了。
大招按下的時候,被動刷新q,減少w的一個q技能cd,接著qe打出,刷新w,w第二次定住,接平a,接第二套qe,再走位,再接平a。
藍量用盡,再也打不出第三個w,但是中間夾雜了整整三個平a,讓傷害拉到最滿,同時配合幾個己方小兵的輸出,不多不少,正正好。
一打二,反殺蜘蛛!
死前蜘蛛也是人形態e中了瑞茲,但是傷害不夠了,瑞茲開大吸了一波血,被動擋掉了一波傷害,又沒有蜘蛛的后續,瑞茲的血量依然健康。
花姐懵了,這個傷害為什么會這么高,這不是一個前期的瑞茲嗎?
我真的搞不懂要怎么抓這個瑞茲啊,離的遠要被走位躲e,走的近,直接被一打二反殺?
這游戲,到底是你有問題,還是我有問題?
或者是這個游戲出了問題?
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