路過的行人恍若未覺,踩踏一路被鮮紅浸透的長街,衣擺處沾染上他們所看不見的血跡,又被新的血色覆蓋。
前方不遠處,另一個新生的感染者,已將狩獵的目光對準一無所知的他們。
“我最近好像一直聞到一種奇怪的味道,像是什么肉腐爛了?”
“沒有吧,我什么都沒聞到,你是不是工作太累出現幻覺了?”
“也是,不過這幾天布置下來的任務真重,明明是至少十個人才能完成的工作量,結果組里就我們兩個人……”
“每個月都那么多項目,我們以前還全部完成了?我都不知道我們以前是怎么做完的!”
狩獵者奔襲而來,咬上毫不設防的脖頸,血液伴著濃烈的腥氣噴涌而出。
“咕……救命……救……”
致命的病毒從傷口注入。
“我好像也聞到什么味道了,感覺有點像……嗯……”
又一個受害者被拖走。
“什么來著?”
唯一被剩下的人茫然在街頭站了一會兒,繼續去上班。
他的身上布滿了斑駁的紅色,尚未凝固的猩紅液體沿著衣物流下,在他身后排成彎彎扭扭的長線,與早已凝固的前輩們融為一體。
“那么多工作,竟然全都壓在我我一個人身上,下個月一定要辭職!”
這當然不是游戲畫面。
但如果真的出現攜帶逆模因效應的SCP-008感染,這樣的景象將會成為現實。
無論是葉凌星還是關理,都能夠想象出其中的慘烈細節。
不為人知的末世。
連死都不知道是怎么死的。
為了不影響玩家們的游戲體驗,這樣具體的情況還是不要讓他們知道比較好。
一個地圖名,一個死亡人數,給人的直感是非常蒼白的。
蒼白到難以生出同理心。
他們也不會因此覺得“毀滅世界”是一件多么殘忍的事。
這只是游戲而已。
一個連NPC的存在都沒有的游戲。
弱化“個體死亡”的殘酷性質,突出“毀滅世界”這一宏觀概念。
于是“殺人”的罪惡感便被轉化為“滅世”的成就感。
一切為了玩家的游戲體驗服務。
只不過……
關理撐著下巴看葉凌星痛下殺手,“系統,我們以后要不要加段末日CG?”
“你又想干什么?”系統一聽這話就知道他想搞事。
“把游戲過程中不會出現的微觀細節,在游戲結束后贈送給玩家觀看。”他感覺自己的神經末梢開始興奮了,“把那些無辜的死亡,那些最殘酷最悲劇的受害,都給他們看看。”
自以為身處宏觀視角高高在上俯視游戲世界的玩家們,在目睹自己親手造就的“慘劇”后,又會是什么心情呢?
自責?悔恨?反思?
同理心與自我社會道德的制裁下,自我厭棄的罪惡感姍姍來遲。
他們還能繼續玩這個游戲嗎?
“然后《無盡》就會被打成‘反人類’游戲噴到死。”系統的語調毫無起伏,“管理員你對這個結果滿意嗎?”
“……”關理沉思半秒,“那算了。”
系統:“……”它竟然成功制止了關理的想法?趕緊錄音頻珍藏起來!
“等等……我突然想到,其實不用強制加CG。”
系統:“……”好吧還沒有。
“可以做成DLC賣給那些有特殊愛好的玩家。”關理繼續說道,“也可以收集其中一些有些意思的末日圖景,做成一集一滅世的單元劇動畫,比如這個逆模因008就很不錯啊。動畫名就用你之前想的那個……呃,《末景》!”
末……末景?
是不是哪里不對?
系統欲言又止,止言又欲。
做這樣的動畫,請問管理員你考慮過葉凌星看到之后可能會產生的心理陰影嗎?
就在剛才他還滿臉人間不值得地想死誒!