負責音效和BGM的則是倪弦沉和禁曜。
嚴格來說,大部分工作都是倪弦沉完成的,禁曜自己都吐槽說他就打了打下手,調整了一些后期細節。
本來做好了救場準備的葉凌星,愣是沒找到一丁點兒的插手機會。
倪弦沉對聲音的把握太精妙了,他甚至用音樂補全了畫面的表現力,使之更上一層樓。
楊曦或許對音樂沒有太多了解,但她也隱隱發覺了——在這部動畫中,音樂比畫面更出色。
倪弦沉的加入很大程度上拉高了制作組的整體水平。
這沒什么不好承認的,尤其對葉凌星而言。
他對自己的業余出身和諸多不足之處相當清楚,這次來到SIN就是一個很好的學習機會。
學習真正商業化的動畫制作流程。
和國內大部分2D公司一樣,SIN也沿用著來自日本的動畫工業體系。
說是“工業”,實際上傳統動畫公司的規格都很小,一家公司可能就幾十人,破百的都是業內有數的大公司。
人員缺乏和盈利困難一直是限制動畫產業的兩大問題。
每年都有新的動畫專業畢業者投身其中,但能夠頂著惡劣工作環境與低工資做下去的很少。
待遇更好的游戲產業就在隔壁,堅持不下去了轉行再普遍不過。
底層人員尚且流失嚴重,高端動畫人才的培養更是一大難題。
導致這種現象的直接原因,就是動畫的盈利困境。
別看“周邊”、“IP”、“泛娛樂”一個個詞炒得火熱,純動畫公司的盈利空間非常小。
他們基本只能靠授權播放和賣光盤回血,光盤的市場份額還在逐年萎縮。
跨行業聯動的熱門IP跟動畫公司沒有關系,它的周邊盈利是屬于版權方的,動畫公司只是被委托制作。
做自己的IP是一條可行之路,但原創動畫風險極大,成功者寥寥。
萬一不小心玩過頭了收不回來成本……制作中途破產的星之子就是前車之鑒。
而更多沒有原創能力的小公司,就靠著接外包和代加工勉強生存。
他們也是所謂“垃圾小說改”、“垃圾手游改”、“垃圾漫畫改”等“大型廣告”的主要供應方。
觀眾往往對這些作品深惡痛絕,殊不知這些以宣傳原作為目的的“垃圾動畫”,正是讓許多負債經營的動畫公司活下去的救命訂單。
要知道,縱觀國內所有上市和掛牌的動畫公司,扣除非經常性損益之后,能夠自行盈利的公司不到四成。
極低的收益又進一步壓低了從業者的工資,惡性循環就此開始。
動畫從業者的現狀就是抱著夢想而來,靠著熱情工作,真·為愛發電。
SIN便是這樣一個純粹的動畫公司,不搞IP聯動,不整周邊開發,不做原創動畫,還不接非黑暗向作品的改編,顯得尤為清高,也活得格外艱難。
相比之下,那些掛靠在大型娛樂集團名下的動畫工作室,因為有母公司作后盾,境況反而要好上許多。