力量代表的是肌肉、骨骼等身體組織的強度,表示玩家的基礎負重,近戰傷害,投擲武器距離等。
敏捷對應的是反射神經,關聯玩家的反應速度,運動協調能力等多項身體數據,具體表現是擁有更高敏捷的玩家在戰斗中更加靈巧,更容易主動閃避攻擊。
體質對應的是玩家的生命力和韌性,主要體現在損失健康的恢復,以及對部分異常狀態的抗性以及免疫力等等。
智力不等同于智商或邏輯思維能力,主要影響角色學習能力和精神狀況恢復速度,同時影響與神經接入設備的契合度。具體體現在,智力高的角色能夠同時操作更多神經接入設備。
感知表示的是直覺和洞察能力,擁有更高感知的角色對于危機的直覺越敏銳,并且更容易發現隱藏的線索和陷阱。
也是最玄乎的一項!
所有屬性的基準值都是5,根據基因序列和身體狀況的不同,在±2的區間內浮動。
雖然沒有專屬于自己的培養艙,但楚光還是在避難所的B1層找到了備用的體檢設備。
和他猜測的一樣。
他同樣持有一條特殊的基因序列,能夠被體檢設備檢測到。
只不過遺憾的是,數據庫中并沒有這條基因序列的相關信息,它就好像一個計劃之外的存在。
用游戲中的術語來解釋就是,這是“游戲發行商”也未曾設想過的道路。
而這也意味著,沒有人知道沿著這條路走下去,最后會通往哪里,又會得到怎樣的結果。
意識到了這一點,楚光的心里有一絲絲不安。
但更多的,還是興奮。
也許他骨子里就刻上了冒險這兩個字。
比起沿著別人設想的道路按部就班地走下去,他更希望走自己的路。
基于體檢結果和初代管理者留下的屬性換算公式,楚光制作了自己的屬性面板,并且以此為藍本,給四名封測玩家也做了一份。
【
ID:楚光
基因序列:管理者
等級:LV.5
——基本屬性——
力量:8
敏捷:6
體質:6
感知:7
智力:6
】
“五維數據比玩家們基本強了一個檔位。”
“等級LV5的意思是,基因序列的開發進度5%么?看來過去的五個月也不是完全荒廢了。”
另外四名封測玩家的開發進度都是0。
不過也不完全是0。
比如“白駒過隙”。
他的基因序列是“力量系”,通過頻繁地使用蠻力,也就是砍樹,他的開發進度在一天的時間里增長了0.3%,而其他三名封測玩家都只增長了0.1%左右。
如果未來的兩天繼續砍樹,老白也許會成為第一個突破0級,晉級LV1的玩家。
想到這里,楚光在心里下定了決心。
果然,自己得使喚他們多干點活兒才行。
這也是為了他們好!