距離玩家們下線也有一會兒了,不少優質的內容已經開始涌現了出來。
最讓楚光意外的是,這些優質內容中涌現了不少他第一次見的新面孔。
比如一個叫“峽谷在逃鼴鼠”的ID。
楚光看了下他的個人資料,是Alpha0.2版本進入游戲的新人。
根據歷史發言可以判斷,他是因為流傳在單機游戲圈子的都市傳說,通過朋友分享的鏈接找到廢土OL的官網。
一句話概括,也是個晚上比較閑的家伙。
《鼴鼠快報:關于新版本的硬核觀察!云玩家和萌新請繞道!》
“哈嘍大家好,我是你們的大鼻子鼴鼠,今天上線之后發現游戲大改,制作團隊終于把他畫的大餅兌現了一小塊,我真是愛死新版本了!好耶!”
“先說結論:這次新設計的經濟系統我直接吹爆!雖然目前只有幾條簡單的供應鏈,但從一些細節上,已經足以窺見制作團隊的野心!他們確實在下一盤大棋!”
“不過這里就不吹彩虹屁了,只是簡單的談一下我的發現,可能會給你們帶來一些幫助!”
【目前游戲中公認的2條低門檻高回報的賺錢途徑,一個是燒水泥,再一個就是打獵。前者收入穩定,單人就可操作,但需要搶,因為每天要的人手不多。后者收入不穩定,有裝備需求,而且幾乎無法單刷,想走獵人路線的話最好是組個有感知系的車隊!】
“燒水泥沒什么技術含量,這里只談獵人玩法!”
“一頭30公斤重的變異鬣狗,直接賣給糧倉能換5銀幣,費些時間屠宰能弄出來12公斤的生肉,瞬間價值40銀幣,是不是很神奇?”
“當然,這里說的只是價值!價值!劃重點。”
“前哨站的糧倉不收生肉,只收未處理的獵物和能直接保存的風干肉。并且和其他游戲一樣,NPC的商店是存在買賣差價的,比如風干肉,買一公斤需要5銀幣,但回收的話一公斤才給1銀幣,五倍價差就問離不離譜!”
“自己打到的獵物做成風干肉賣給NPC好歹還能多賺點,但如果是從NPC的商店買生肉自己熏制,搞不好甚至還會虧錢!”
“不過其實也還好啦,更離譜的我在別的游戲里都見過,這不算什么。尤其是線上游戲,1000游戲幣買來的東西只能賣1游戲幣都是基操。這個游戲策劃的高明之處就在于,利用NPC商店買賣商品的差價,鼓勵玩家之間進行交易,而不是從NPC那里購買庫存。”
“這里提供一個小小的思路,狩獵小隊可以找一兩個玩家合作,將獵物自己屠宰,制作成風干肉和毛皮。”
“一部分風干肉可以按照低于糧倉的售價賣給玩家,一公斤切十份,賣1~9銀幣看你自己,也看其他玩家的錢包。賣不完也沒關系,天黑之前甩賣給糧倉處理掉,還能再賺一筆。”
“這番操作下來,雖然會多花點時間,但一頭變異鬣狗的理論收入至少也能翻一倍,豈不美哉?”
“另外再引申一下,根據我的研究,其實跑商也是一個玩法,只是目前來看操作難度較大,且無利可圖。NPC商店購入一公斤熏肉需要5枚銀幣,運到布朗農莊能換5公斤谷物(理論上)。而后者運回前哨站,居然僅值5枚銀幣!而且這還是NPC商店的售價!收價會更低!不管賣給NPC還是玩家,都血虧。”
“考慮到當前資料片名字是“凜冬將至”,估計制作組的測試重心也不在貿易系統上。我非常期待下一個版本,制作組能重點開發一下貿易系統。”
“沒有出口只有內銷的經濟系統是不完整的,通過關稅和物價來平衡生產與進出口的關系不是更有意思嗎?請制作組考慮一下吧!如果服務器CPU允許的話!”
楚光看完了帖子,點了個贊,但沒做任何評價。
想法很好,但現階段意義不大。
鍵盤經濟學家們常常陷入理想主義者的誤區,過度的宏大敘事其實并無助于解決眼下的問題。
站在策劃和玩家的角度,這個豐富游戲可玩性的意見確實不錯。
但站在404號避難所管理者的角度,就是另一種情況了。
對于楚光來說,避難所里的每一樣東西,甚至包括玩家們的身體都是他的,他又為什么要讓他們拿著自己的東西,去和自己的鄰居做買賣?
除非他們能做的比自己更好。
但這顯然是不可能的。
就連楚光自己也常常因為口音的問題,受到貝特街的部分拾荒者們的排擠和猜疑,并且由于對行情、規則的不了解,就算空有前世銷售的經驗也根本無法施展。