“老哥,你這電爐咋不太好使啊。”
“……可能是功率不夠,我再琢磨琢磨,看能不能用這些銅線搞個大點兒的發電機。”
“老哥穩!”
離開木工小屋的時候,楚光路過了工業區,看見幾個玩家正在煉鋼的高爐前,琢磨著如何改良煉鋼技術。
用廢品改良出來的電爐好像失敗了,問題似乎是出在了功率上。倆玩家正商量著,如何仿制一臺功率更大的發電機出來。
要是能成功就好了。
心中默默念了聲加油,背著錘子的楚光走到磚窯的旁邊,找到了正在指揮其他玩家燒磚的【刀下留人】。
自從老白轉職獵人玩家之后,建筑隊長一職就落在了土木出生的刀兄身上。
“三米高的圍墻還是太矮了,掠奪者的第二輪攻勢不知道什么時候就會來,我打算強化前哨基地的防御,你有什么好的建議嗎?”
沒想到管理者居然找自己商量這么重要的問題。
刀下留人先是心中驚喜,立刻認真思考了起來。
“從掠奪者的武器來看,它們用燃燒瓶、投擲物和輕武器比較多,圍墻雖然能夠硬性阻止他們突破我們的防線,但在實際交火中給我們提供的優勢其實并不大!”
“我的建議是,我們可以集中建材在圍墻外修筑3~4米高的碉堡,然后用Z字型的戰壕將這些碉堡連接!”
聽到這位小玩家的建議,楚光眼睛一亮。
這個主意確實不錯。
掠奪者這種生物很像奇幻電影中的哥布林,火力和近戰能力都不是很強,優勢是恫嚇、騷擾。
恫嚇對玩家是沒什么用的,只會讓這幫瘋子們更興奮。唯一需要限制的,只有他們的騷擾能力。
一座碉堡提供正面壓制效果,側翼展開的戰壕能夠完美限制掠奪者的機動能力。
失去了機動能力的掠奪者還是掠奪者嗎?
那都是移動的“經驗包”!
就算他們咬著牙突破了防御缺口,跳進了戰壕里,等待著他們的也是一場更加殘酷的腥風血雨。
開槍瞄不著人那是能力問題。
戰壕里拼刺刀還需要擔心這個問題么?
在這些玩家們的腦子里,可不存在什么撤退的概念,殺紅眼了,哪怕自雷也要帶走幾個。
想到這里,楚光當即做了決定。
“就這么辦,你需要多少人手?”
刀下留人在心中合計了下,開口道。
“給我20人,三天我就能搞定!30個人,最多兩天!”
挖戰壕的難度并不大,有鏟子這些工具,再來幾個力量系玩家,估計要不到一天就能搞定。
主體結構先挖出來,到時候在用木頭慢慢加固。
至于碉堡嘛。
混凝土澆筑的那種用不上,防御力溢出太多。從廢棄工地那邊拖些硬化的水泥塊過來,用木頭和廢棄鋼筋做粱,壘個土碉堡不是問題。
楚光點了下頭。
“我給你40人!”
“40個?會不會太多了。”刀下留人愣了下。