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          筆趣閣 > 其他小說 > 這游戲也太真實了 > 第86章 81號鋼鐵廠與“專屬任務”

          第86章 81號鋼鐵廠與“專屬任務”(3 / 6)

          多少人買了裝備后,兜里連兩位數都掏不出來!

          消息傳開之后,整個前哨基地瞬間轟動了。

          “我giao,200銀幣的獎勵是不是太高了?!”

          說話的是蚊子兄。

          分完土地之后,管理者便回療養院的三樓坐著去了,忙碌了一天的玩家們則是蹲在一樓吃飯。

          本來更名后的【地精工業】獲批,他還挺興奮的,結果和那倆個沙雕的鋼鐵廠相比,簡直就是個弟弟啊。

          炒蛋兄也是一臉羨慕。

          “比起200銀幣,我覺得2000銀幣的預算更離譜!生活職業玩家史詩級加強啊,不過為什么加強的不是我,淦!”

          牛馬群的幾個玩家也在附近,端著碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑說。

          “管理者大人說,現在沒有獵物屠宰了,你去挖戰壕吧。”

          西紅柿炒蛋:“哭了,能改經營用途嗎?我偷偷起個灶子開餐館行嗎?”

          狂風:“有風險,你還是申請一下吧,改變土地用途據說會被收回,甚至罰款。”

          西紅柿炒蛋:“嗚嗚嗚。”

          在一旁看著的方長忍不住插了句嘴。

          “其實沒你們想的那么離譜,接收2000銀幣的預算意味著控制權削弱20%,很明顯策劃團隊是考慮到了數值膨脹的問題。換句話說,你就算一個月賺了1萬銀,屬于你的那部分也只有2000銀,而且這部分錢還是不能提出來的!分紅需要先扣一道稅,算下來一人還不到1000銀。”

          WC真有蚊子:“可還是好多啊!”

          老白:“戰斗職業玩家哭暈在廁所。”

          狂風:“沒,這里面其實存在一個很有意思的數學問題,關于收益率曲線。正常情況下來講,新人玩家肝一個月的收益大概在300銀。如果鋼鐵廠的效益低于3000銀,那么對于兩名共同經營者來說就是‘虧’的,因為他們普通做任務也能賺到這些。而如果他們能夠通過改進生產壓縮成本,創造3000銀以上的收益,那么這個任務對他們來說就是賺的。”

          夜十:“一個專屬任務就有200銀幣以上的獎勵,一個月賺到3000銀很難嗎?”

          方長:“還是有點難的,你別只看眼前,還得看場遠一點。好好想想,管理者能穿幾套裝甲?”

          WC真有蚊子眼中浮現一絲恍然,他現實中就是開店的,立刻聽懂了。

          “等等,你這么一說……我好像明白你的意思了。”

          最喜歡和聰明人聊天,方長笑了笑。

          “是吧?”

          夜十仍然一臉懵逼,見方長沒打算講了,趕緊追問。

          “啥啥啥,啥意思?我還沒明白啊!”

          方長不耐煩解釋道。

          “嘖,說直白點,專屬訂單其實是有限的!這游戲存在一個很多MMORPG都沒有的概念,那就是‘需求’!

          “NPC不會像黑洞一樣,無限收購生活玩家生產的東西,玩家生產的東西大部分需要賣給其他玩家,也就是說鋼鐵廠的效益其實并不由他們本身決定,而是由其他玩家的消費能力決定的!尤其是戰斗職業玩家!”

          “那么假設我是一名戰斗玩家,兜里有100銀幣,我打算拿出50銀幣預算用來升級武器和防具,那么生活職業玩家才有可能賺到這50銀幣,而且還得和NPC搶生意,我這么說你明白了嗎?”

          夜十似懂非懂,愣愣說道。

          “……也就是說,生活職業玩家能賺到多少錢,其實還是取決于戰斗職業玩家做任務賺了多少?嘶,你這么一說,我好像有點明白了……”

          方長:“差不多就是這個意思,比方說我現在打算買一臺動力裝甲,那么動力裝甲的發動機、鋼鐵、傳感元件等等設備都會產生相應的需求。生活職業玩家想要賺到這個錢,首先得讓我買得起。而我的錢從哪來?當然還是做任務。大多數玩家也是如此!”

          很簡單的道理,如果一款游戲打算在商店的貨架上擺出一件裝備,那么肯定會讓一部分玩家買得起。

          要么用鈔票買點券,要么花時間去肝。

          所以從總體上來講,戰斗職業玩家的收益總量,不會低于生活職業玩家,因為后者生產的東西是需要前者來消費的。

          就算數值要膨脹,也是兩者一起膨脹。

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