不過楚光并未說什么。
探索本身也是游戲樂趣的一部分。
這些玩家們自然會摸索到一條合適的道路,自己只需要把握住大方向就足夠了。
操縱每一個人的人生既不現實,也沒那個必要。
……
23名幸存者在磚廠安頓了下來,身份從流民變成了前哨基地的燒磚工。
他們扎營的速度很快,只用了不到一小時,便將他們在南門前做的窩棚復刻到了這邊。
雖然看著簡陋了點,但遮風擋雨還是沒什么問題的。
對于廢土上的幸存者而言,快速搭建一個能擋風擋雨的庇護所,幾乎是必點的天賦了。
倒是玩家們反而不太擅長。
哪怕是自稱“撿垃圾99級”的垃圾君,現實中也沒撿過垃圾,最多下樓倒過垃圾。
看著這些幸存者們將窩棚建好,楚光找到趙鼠和一名來自清泉市外的幸存者,給他們分別發了一塊NPC專用的VM,并將他倆任命為工頭,負責和玩家們溝通。
如果其他幸存者有什么意見,第一時間向玩家匯報,特殊情況可以使用“任務系統”,向玩家求助。
不過,不同NPC的任務獎勵,都是存在固定檔位限制的,并不能隨意給玩家們撒錢。
這和其他MMORPG游戲也是類似的。
楚光給倆工頭設置的檔位最高也就2銀幣,每隔72小時才能發布一次。最低一檔5銅幣,CD時間24小時。
如果生活中有什么難處,比如棚子漏雨了,需要燃料,可以向玩家發布最低一檔的任務。如果是有人生病了,或者有人受傷了,可以用最高一檔的獎勵發布任務。
當然,楚光并沒有告訴這些NPC們,“任務系統”的名字及其真正含義,只是抽象地告訴他們如何謹慎地使用這些功能,向那些“無所不能”的藍外套們尋求合理的幫助。
和其他NPC一樣,每一次發布任務以及和玩家們對話,都會在VM中留下記錄。
楚光隔一段時間會讓盧卡過來,用VM將這些數據采集,帶回前哨基地歸檔,并在AI的輔助下對這些數據進行審核。
只需要通過這些數據,楚光便可以輕松地掌握玩家們和原住民們都進行過哪些交流和互動,也能很方便地檢查這些NPC有沒有發布一些“與自己人設、身份不符”的任務。
如果有,楚光會處理掉那個“BUG”。
“剛推行的規則肯定會有漏洞,正好現在封測階段人少,可以慢慢試錯。”
看著遠去的背影,楚光摸了摸下巴,思忖道。
“……等到了內測階段,應該就能形成一套相對完善的NPC、玩家交互系統了。”
嗯。
不愧是我!
將這里的一切安排妥當,楚光心滿意足地走了。
……
廢土時間晚上6點。
老白下線之后,立刻去論壇開了個貼。
“號外號外哈!牛馬磚廠從明天開始正式營業!現有開業大酬賓活動,明天下單一律9折!有蓋房需求的玩家們還在等什么?趕緊來下單吧!”
此時此刻,現實那邊正是早上6點。