《廢土OL》的副本和傳統MMORPG不同,甚至嚴格意義上來講,那都不能算是“副本”。
首先,《廢土OL》的副本通關一次便不會再刷新。
其次,怪物的數量和難度并非隨著攻略進度的推進遞增,很多時候反而是隨著攻略進度的推進而遞減的。
這也許符合現實的邏輯,卻不符合游戲的邏輯。
畢竟正統RPG游戲,都會給玩家們練級的時間,把最難打的BOSS放在關卡的最后面。
然而在《廢土OL》中,最難啃的骨頭很可能就是第一道防線,攻破了第一道防線之后,剩下的就是收割了。
這種機制決定了,副本越是推到后面越容易,開荒的玩家反而吃力不討好,把命和裝備都扔在里面,也未必能撈到好處。
很顯然,方長老兄八成是提前想到了這一層,發現好東西之后根本沒在論壇上聲張,一伙人在那悶聲發大財。
直到最后啃不動了,他才去論壇上搖了個體質系的路人。具體商量的時候更是一聲不吭地走了私聊,直到副本都通關了,不少玩家還不知道有這個副本。
一條魚讓他們從頭吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的問題了。
但到了“溫室遺址”那邊,完全又是另一個情況了。
從副本被開發出來到現在,在那里下本的玩家數量已經翻了兩番,幾乎變成百團大戰了!
不是通過無人機和VM地圖看見,楚光也不敢相信,本來就不寬敞的溫室第一層,竟然硬生生擠進去了將近五十多名玩家!
而且要命的是,這些后來的玩家,幾乎就沒有輸出,光顧著在后面收割魔鬼蛾的繭,抱起來兩坨就跑。
前面流血流汗的玩家們要是沒意見,那才叫有鬼了!
根據論壇上的帖子,楚光逐漸意識到,當前的副本在玩法機制上存在嚴重的“BUG”。
在當前玩法機制下,首先情報的價值無法體現,其次開荒的玩家成了冤大頭,賺到的要么是悶聲發大財的老YB,要么是后來溜進去撿漏的。
這合理嗎?
一點也不合理!
到內測階段要是還這么搞,誰還傻不拉幾地分享攻略?
身為正義的化身,楚光當然不會坐視不管。
公平是僅次于服務器環境的第二原則,既然現有的玩法機制出現了BUG,那就必須進行調整!
【Alpha0.61版本更新:副本規則調整!】
敲下了一行標題,楚光繼續在文檔中編輯調整的細則。
首先是定義上。
包括異種巢穴,隱藏資源點,避難所遺址等特殊設施在內,只要搜索價值大于100銀幣以上,且具有一定威脅等級,在地圖上都將以“副本”的形式被標記。
小型副本的收益在通關后立刻結算,大型副本可能會分割成多個小型副本,根據攻略進度分階段結算收益。
原則上,進入副本需先獲得“探索權”。
玩家在同一時間內,僅可擁有一處副本的探索權,且該副本也僅向一名玩家授權。
獲得授權的玩家可以自行組織隊伍,進入副本探索。其余玩家若非法闖入已被授權探索的副本,將被視為對探索權的侵犯,視具體情況處以罰款,并對被侵權的玩家予以補償。
以VM上載地圖數據的時間為準,副本的首位發現者,將在線索上傳并完成判定之后,自動獲得該副本的優先探索權。
“一個副本根本用不上那么多玩家沖進去,全都去擠一個副本,即低效又容易出亂子,不如散出去探索更多的副本。”
“保障‘高價值資源點’發現者的權益,也能促進玩家們的發現更多好東西。”
“嗯,不只得限定授權次數,還得限定時間……排除掉占著茅坑不拉屎的人。”
楚光繼續在文檔上編輯。
根據副本類型,優先探索權的授權期限在3日至7日之間!
期限內,副本的發現者及其隊友,可以優先對副本進行探索,也可以通過交易的方式,將優先探索權轉讓給其他玩家。
不過需要注意的是,轉讓行為并不會觸發重新計時,換而言之,被轉讓方僅可獲得該權限的剩余時間。
如果很不幸,直到優先探索權的期限結束,玩家依舊沒能通關副本,優先探索權將被移除。
與此同時,前哨基地將根據現有情報對副本難度進行重新評估,設置保底通關獎勵,然后對該副本的探索權進行公開拍賣。
拍賣所得的50%,將被用于補償失去優先探索權的玩家,另外50%則歸前哨基地。
這也算是對開荒玩家的補償。
畢竟打出去的每一顆子彈都是錢,一點兒補償都沒有也太可憐了。