和廢土上的流民一樣,如果不能在短時間內消化掉他們,他們反而會成為現有規則的破壞者,變成妨礙發展的阻力。
這也是steam上絕大多數聯機游戲,一到了打折季和免費周就沒法玩了的原因之一。
把論壇上熱度比較高的帖子都看了一遍,楚光略加思索之后,如往常一樣更新了《開發者日志》。
雖然玩家們都很勤奮,但為了讓玩家們更好地享受游戲樂趣,同時也為了安撫感覺被版本拋棄的戰斗職業玩家,楚光覺得自己還是有必要以策劃的身份,和玩家們聊聊這個全新的版本。
光:“哈嘍大家好,我是你們最親愛的策劃阿光,上一個月的策劃部相當的和平,這次沒有人被獻祭,不過這不重要。重要的是,加了一整個冬天的班,我們終于拿到了Alpha1.0版本!”
“感謝諸位封測玩家們一直以來的努力和支持,也感謝這位加班到禿頭的程序猿們,以及冒著生命危險在流水線上打螺絲的NPC們,沒有你們不辭辛勞的付出,我們不可能有現在的成就。”
“開發游戲不是一件容易的事情,尤其是這么一款劃時代的游戲。我們現在正處于、并將長期處于游戲開發的初級階段。”
“構建一個烏托邦型的虛擬社區不是一件容易的事情,這需要我們共同的努力。這個時間或許會很長,也許三年,也許五年,但我們保證不會比隔壁的《畫餅公民》、《老滾6》還有天國的《給他愛6》更久,并且保證絕對不會把半成品擺上貨架,割一波韭菜轉身就跑。”
“相信不少玩家應該已經發現了,新資料片的內容基本集中在‘經營’這兩個字上。”
“我們希望通過這種方式,建立一個接近真實的經濟系統。讓每一名玩家和NPC,都能夠在這個模擬現實的系統中扮演不同的角色,承擔不同社會分工,成為這個虛擬社區的建設者。”
“這聽起來或許有些理想主義,但我們認為這是值得一試。”
……
翌日。
天還沒亮,一大批玩家便興沖沖地涌向了長久農莊,在倉庫的門口圍了黑壓壓的一圈。
看著圍在倉庫前的避難所居民們,剛睡醒的盧卡還以為出了什么事兒,直接看傻了眼。
“有什么需要幫忙的地方嗎?”
“明人不說暗話,我是來做任務的!”
“田!田在哪里?”
“我的鋤頭已經饑渴難耐了!”
雖然完全聽不懂玩家們在說什么,但盧卡很快便意識到,這可能是管理者大人的安排。
于是他立刻打開VM看了眼。
果然,還真是!
這些避難所的居民們都是來幫忙的!
將管理者大人的吩咐看完了之后,老盧卡心中感動之余,也不禁感動地看向了圍在倉庫門口的這些玩家們。
這份樂于奉獻以及勤勞的精神,很難不讓人心生敬佩。
用莊重而嚴肅的語氣,老盧卡開口說道。
“我們需要在春天把種子種下去,而在把種子種下去之前,我們要清除掉地里的雜草,平整土地,驅逐活躍在這一帶的異種,并摧毀它們的巢穴。”
“感謝你們,我們現在正缺人手,你們來的太是時候了!”
“請帶上工具隨我來吧!”
說罷,老盧卡走在了前面,帶著玩家們來到了長久農莊西側的空地。
這里的地勢相對平坦,而且距離倉庫較近,也是相對來說比較容易開墾的一片區域。
在管理者大人的規劃中,這片土地屬于避難所集體所有,之后會由雇傭的農戶進行耕種,收成的糧食進入糧倉作為戰略儲備,用于平衡市場上的糧價。
再往西邊則是計劃承包給私人的土地,而更遠點兒則是戰俘們負責開墾的區域。
到了目的地之后,玩家的VM上很快刷新了具體的開荒任務,并且地圖上還標出了每一名玩家或者隊伍負責的區域。
每開拓出一畝可以耕種的土地,能夠獲得100點活動獎勵積分。
等到資料片結束之后,最少只需要花費300點活動積分,便能夠兌換一畝屬于自己的土地,可以在上面種任何自己想種的東西,只要不改變土地用途即可。
如果多花點積分,還能買到菱湖邊上肥沃的土地。
在土地的誘惑下,玩家們的開荒熱情可以說是空前的高漲。
尤其是看著種田技能熟練度噌噌噌地往上漲,不少人干得更加賣力了。
用覺醒者耕地。