咦?
超了這么多?!
楚光的臉上浮起一瞬間的驚訝,不過很快便淡定了下來。
“沒事,一點赤字而已,問題不大。”
動員玩家們開墾荒地并不是沒有成本,無論是任務獎勵還是最后抽獎的獎品池,都是需要花錢的。
平均每個玩家從這個資料片中獲得了2009銀幣的收益。
不過,這時候算平均數沒什么意義。
因為有些肝帝的收益明顯是其他玩家的兩三倍,有些對種田不感興趣的玩家,也就頭幾天做了下任務,后面都干別的去了。
221萬銀幣是什么概念?
生產力和社會環境不同,這錢沒法直接換算成RMB,不過可以用物價來參考一下。
代表著404號避難所工業品價格的LD-47突擊步槍,售價是200銀幣,一枚7mm子彈1銀幣。
同時,最具有代表性的青麥,收購價是每公斤1銀幣,售價每公斤2銀幣。土豆的收售價格基本上是個這個數字的兩倍,玉米原本和土豆一樣,但最近打折,收售價分別比基準值跌了20%和30%。
不考慮價格波動的話,221萬銀幣可以買一萬支步槍,也可以把前哨基地和長久農莊的糧倉買空三次!
但楚光并不擔心。
首先這221萬銀幣只有不到四成是直接打到玩家們VM上的,還有一大半是進入了生活職業玩家們的企業賬戶,或者以實物進行發放,對物價的影響微乎其微。
而企業賬戶的資金用途,是有嚴格限制和賬目檢查的。
楚光在好幾個版本前就考慮過這些問題了。
讓玩家們注冊公司并開設專門的企業賬戶,就是為了今天這種情況而準備的!
“……適度的通脹有助于促進社會繁榮,你可以理解為,我從我自己的銀行那里借了200萬銀幣用于擴大生產,這些耕地在秋天會變成糧食填滿我們的糧倉,所以并不能完全算赤字。”
“再加上現在巨石城、紅河鎮的商路已經打通,遠方的商隊很快就會來這兒,把我們用不上的東西帶去更遠的地方。只要我們控制好貿易順差,合理地薅那些路過行商的羊毛,這些貿易路線會消化掉很大一部分通脹。”
小柒似懂非懂地點了一下攝像頭。
雖然不是很明白,但看主人這幅勝券在握的樣子,想來應該是真的問題不大吧?
“對了,小柒。”
小柒:“怎么啦,主人?”
楚光:“B4層到底得什么時候才能解鎖?冬天已經過去了吧。”
之前人口沒達到上限的時候楚光一點兒也不著急,最近小萌新們漸漸變成了老玩家,楚光也漸漸開始有些著急了。
低收益低門檻的日活任務基本上都是萌新們在做,像午夜殺雞那樣覺醒了還熱衷于砍樹的玩家畢竟是少數。
而根據楚光的嘗試,原住民的行為是不會統計在日活任務的完成進度中的。
換而言之,萌新的數量和他每天能獲得的獎勵點數掛鉤,之前平均一天能有15個點左右,最近已經跌到了8~9。
雖然一名成熟的老玩家,價值遠比萌新高的多,但有些工作總得有人去做才行。
只有持續不斷的新鮮血液輸入,才能形成良性的循環,這東西就和人口一樣,一次漲太多和完全不漲都不好。
小柒:“唔,不知道誒,小柒掌握的情報基本都是您已經知道的……會不會是時間條件沒有滿足?比如設定到某個年限才開啟?”
楚光忍不住吐槽道:“那要是設定到廢土紀元312年去,我特么豈不是入土了都看不到B4層?”
小柒:“誒?應該不會那么久吧?”
楚光:“……”
為什么是疑問句???
算了。
為難一個AI也沒什么意義。
楚光用自己的管理者權限,打開了避難所系統的“管理者日志”頁面,食指在屏幕上不斷拖動。
然而他翻來覆去看了好半天,也只看到那一長串日活任務,完全沒見著B4層權限的影子。
難道這避難所只有三層?
不可能啊……
參考117號避難所的設計,好多設施都還沒解鎖呢!
任務刷不出來,急也沒有用。
放棄尋覓的楚光,視線最終落在了管理者津貼這一項上。