“快的話兩個星期就破兩千人了嗎”
楚光瞥了一眼一旁的平板。
上面羅列著上周各部門的開支。
其中最為醒目的一行,便是任務支出。
過去一周的時間里,避難所發給全體玩家的任務收益,已經達到了近90萬銀幣。
而玩家的人均日收入,也同步增長到了97銀幣。
當然了,這個數字主要是t0t2梯隊的玩家們拉起來的,v10之前的玩家們收入增長曲線還是相對平緩的。
楚光最近也發現了。
給玩家們發錢造成的通脹,其實并沒有預期中的那么高。
一方面是玩家們有一套內循環的經濟體系,a玩家賺的錢要么在b玩家那兒花,要么就是拿到“避難所集體經營”的nc商店消費,很小一部分才會直接流入市場。
再一個是玩家們既不用養家,也沒有生兒育女的需求,頂多是飯量大了點,再加上大家都有存錢的習慣,消費能力其實并沒有想象中的那么高。
楚光在早期版本便建立起來的倉儲平衡體系,一定程度上平抑了糧食、礦物等基礎物資的物價。
經過幾輪更新的調整之后,這套體系已經發展的比較完善了。
不過指望一套方法解決所有問題是不現實的。
隨著玩家的數量和等級的不斷上升,新的問題也逐漸涌現了出來。
新玩家湊齊一套裝備需要的時間過長,配齊一套裝備需要肝半個月,老玩家兜里的銀幣多到花不完,自己不得不將高端裝備的定價漲上天。
如何讓新玩家們獲得足夠的游戲體驗,又讓老玩家們更有動力的賺錢
很簡單。
建一個“蓄水池”,把過剩的銀幣裝進去。
想到這兒,坐在沙發上的楚光直起了身子,在鍵盤上噼噼啪啪地一頓敲打,建好了新建文件夾。
beta02版本更新銀幣交易系統
改動獲得v的玩家,能夠將銀幣資產數字化,實時同步到官網論壇賬號,以數字貨幣的形式與其他玩家進行交易。
備注云玩家同樣可參與交易。
當然,這只是初稿,具體的交易細則還是得認真設計下的。不過這些都是小問題,可以借鑒的案例太多了。
看著編輯好的文檔,楚光的臉上露出了一抹愉快的笑容。
雖然他不方便直接給努力打工的玩家們發rb,但總有人能替他做這些事兒。
什么籌碼啊、第納爾啊、cr啊算個錘子。
你們這些土著的貨幣能兌成錢嗎
楚光不但會給玩家們一個更努力賺錢的理由,還會讓他們乖乖地把從其他幸存者聚居地賺來的外匯交給他。
隨著銀幣的價值增長,之后應該會誕生更多“好用”的職業玩家。
“不是嫌買不起裝備嗎”
“不是天天吵著要y嗎”
“開盤了,玩去吧。”