那啥都沒這么高的利潤
能賣這么貴,全都是高收入玩家們慣出來的。
隨著等級增長,高等級玩家們身上的銀幣太多了,光靠買裝備根本消耗不完。日收入剛過10銀幣的一般原住民,很難消費起玩家們“自己定價”的產品,畢竟他們的收入再怎么增長,也永遠不可能跑贏“不死”的玩家。
玩家們自己形成了一條封閉的經濟循環,他們在事實上就是新聯盟的士族或者說騎士,如果沒有行政手段的干預,向本國nc市場輸出通脹的風險會一直累計。
如何釋放風險
建立官方銀幣交易渠道、為銀幣賦值,只是楚光打出去的第一張牌。
滾動在閉環中的流動性會釋放一部分到游戲之外,而另一部分流動性則被渴望在新版本中變強的玩家們買走,投入在裝備、跑商或者其他地方,進入良性的循環。
而那些抱著開玩笑的態度、嚷嚷著“太貴了再來兩碗”的玩家們,也會更認真地考慮貨幣的份量,自己用銀幣買到的東西到底是否值得,以及自己對產品的定價是否合理。
如果一個國家的公民對本國的貨幣毫無敬畏之心,士族們掌握了難以想象的財富卻不將其用在該用的地方,產生的風險遠遠不只是通脹。
新聯盟已經擁有一千多名玩家,未來會有更多人獲得封測資格。
這些問題解決的越早越好。
“一直不分紅的牛馬磚廠終于分紅了,81號鋼鐵廠也分紅了,沉淀在賬面上的銀幣一部分流向了游戲外,一部分到了其他玩家手里,但絕大多數都進了新聯盟的國庫。通脹和財政赤字的問題一起解決了。”
“新入場的玩家也能獲得更好的游戲體驗,除了花時間肝裝備,等銀幣價格跌下來還能氪金走捷徑,而高段位的玩家解決了生活問題,能將更多的精力投入到游戲。”
“云玩家們雖然仍然沒有封測資格,但也得到了間接參與游戲的機會。”
“這次應該算是算了,不算了。”楚光掰著指頭算了一會兒,最終還是放棄了。
贏了多少次已經算不過來了。
總之就算共贏吧。
“可是主人那些明明進不了游戲的人為什么會買游戲幣呀”小柒感到了困惑。
這種困惑和它面對那些“明明很弱卻非要湊過來用觸角試探它”的蝸牛們一樣。
滋溜了一口冷飲,坐在沙發上的楚光隨口回了句。
“各有各的理由,有人花錢買教訓,有人花錢買夢想。我們要做的不是控制玩家們跑步先邁哪條腿,擦屁股用哪只手,而保證絕大多數運動員跑在跑道上,并將違規的參賽者從賽道中清理掉。”
能拿到游戲資格的都是成年人,成年人就該為自己的行為負責,他是管理者,不是保姆。
有個小玩家花二十萬掃了兩萬枚銀幣,其中面額最大的一筆成交單是用4萬塊買了800銀幣。
如果她全拿去買拉面肯定是血虧。
但如果是買營養膏,運到南方的種植園,或者換成武器運到紅河鎮呢
兩萬銀幣遠遠不止兩萬。
“銀幣價格好像下跌了。”
“正常,說明新年的紅包快發完了,他們也該上線好好搬磚了。”楚光伸了個懶腰,從沙發上站了起來。
小柒好奇地問道“可如果銀幣價格一直下跌還會有人買嗎”
楚光輕松地說道。
“價格會在分歧中走向一致,在一致中走向分歧。成交量放大是反轉的開始,萎縮則是趨勢的結束,不管1銀幣換100塊,還是100銀換1塊錢,那東西對我們來說都只是數字。”
“如果真到了需要救市的程度,想讓它漲上去太容易了,我直接在官網上掛個固態氫全套技術,十個留學名額包教包會的那種,標價一億銀幣,你猜銀幣值多少錢”
“想想我們當初為了磁約束等離子體切割機床,給開拓者號撿了多少垃圾蒸了多少包子,現在再回頭看看這筆買賣值不值。”
“看問題不能只看表面。”
感謝“額咖喱”的盟主打賞