缺乏足夠的線索,好奇也沒用。
離開醫學實驗室之后,楚光回到了瀏覽室,從冰箱里給自己拿了瓶牛奶,坐在沙發上登錄了廢土o的官網。
和他預料中的一樣。
對于廢土o首次團級規模以上的戰役,玩家們興奮的就像200斤的孩子,論壇上熱鬧的就像過年一樣。
尤其是小柒上傳了剪輯之后的戰斗錄像,從空中到地面,再到狹窄的樓房,渲染到極致的細節簡直就如同真實的戰場
玩家們已經在游戲中爽過了,云玩家們也跟著爽了一次。
還在猶豫中的吃瓜群眾紛紛按捺不住寂寞,抽出人生中寶貴的十分鐘填了個表。
雖然每天只有30多個號放出來,但萬一抽
中了呢
在情緒的推動下,預約玩家的人數又增長了一大截。
不過,相比起已預約玩家龐大的基數而言,五位數的增長已經不那么明顯了。
“這不比2042燃多了”
“啥也不說了,就算是割韭菜我也認了,啥時候開放氪金入口我先充它個5毛錢再說”
“千人同屏ve,可惜沒有v模式,要不一定更刺激。”
“v別想了,目前就一個可加入陣營,不過這游戲的ai有點牛批,玩ve也沒什么差別。”
“1,這么牛批的技術拿去做游戲真是浪費了。滑稽”
越過沒什么營養的評論,楚光往下翻了翻,發現不少玩家在研究戰役評分機制和戰役收益的計算公式。
雖然他從來沒公開過這些,但玩家們還是能通過公開的信息總結出一些規律的。
比如方長老兄。
戰報上線不到兩小時,關于更新之后的兵團系統與戰役收益的攻略,很快便出現在了論壇上。
“長話短說,兩個重點。一個是關于兵團,一個是關于兵團系統中的玩家。”
“這次戰役不少人應該已經注意到了,兵團系統的加點并不只是決定兵團的成長路線,同樣也決定了兵團在具體的戰役中可能接到的任務。”
“比如,裝甲度更高的兵團,更容易觸發攻堅任務。機動性更高的兵團,更容易觸發穿插任務。走支援路線的玩家,幾乎沒有上前線的機會,要么開飛機,要么在后面打炮。”
“戰爭分數更多由各階段完成情況決定,不同類型的任務,ki考核標準不同。比如攻堅任務,權重項是突破速度。比如巷戰任務,權重項是戰損。支援任務則要求火力精確度等等”
aa版本之后的各兵團分工會更加明確,分數的計算也會更加貼近現實。至于俘獲重要目標,截獲重要情報,在遭遇戰中殲滅情報之外的敵軍部隊等等,這些并不介入階段考核,而是作為附加分,直接計算在最后的總分上。”
“一句話總結,只要在規定時間內使用標準彈藥量,完成各自作戰任務,就可以獲得較高的戰爭分數。”
“而與此同時,玩家在戰役中所獲得的基礎收入,也主要由該分數決定。”
“想要獲得更高的收益,就必須為團隊爭取到更高的分數。而對于戰斗中表現突出的個人,兵團長也可以藉由手中的權限,給予其50、100、150的額外獎勵。”
“雖然兵團長能夠根據自己的主觀判斷決定將功勛頒發給誰,但能夠頒發的功勛數量,是和戰場分數掛鉤的。”
“換而言之,如果不能賞罰分明,兵團的凝聚力就會下降,難以在戰斗中獲得更高的戰爭分數,從而進入收益不斷下跌、人數不斷下降的惡性循環。”
“強烈建議各兵團盡快建立一套完善的賞罰機制,隨著兵團等級的成長,可容納的玩家數量也會增加。到后期不排除將由玩家自己指揮一支集團軍作戰的可能,制度的建設越早完成,改革的阻力越小。”
“另外,也建議新人在選擇兵團時,除了等級排名之外,也更多的考慮該兵團的規則是否完善,以及該兵團中其他成員對自己兵團的評價”
不錯。
方長老兄還是一如既往地懂我。
楚光滿意地點了點頭。