“或者”
頓了頓,他環視了隊友們一眼。
“戰斗至最后一刻”
這個問題似乎顯得有些多余
后方離這里足足有十公里,兩條腿跑回去哪有死回去快。
死亡懲罰
不過三天而已。
序列進度
一場戰役的經驗也升不了級。
廢土o與傳統有著本質上的不同,序列等級并非是這款游戲的全部,甚至在整個游戲內容中只占很小的一部分。包括貢獻點、銀幣、地區聲望、職業等級、技能熟練度甚至是看不見的好感度,都能夠成為拉開戰力差距的因素。
除了角色等級之外,在這個近乎百分之百擬真的虛擬世界,還有更值得追求的東西。
追求生還率的玩家,一開始也不會站在這里。
而既然選擇站在同一條戰線上,無不是因為志同道合。
他們有著近乎相同的游戲理解
死亡
才是這款游戲的常態
“撤個雞兒誰愛撤誰撤”
不知誰先喊了一嗓子,很快陣地上便是此起彼伏的喊聲。一雙雙瞳孔寫滿了燃燒的戰意,沒有一個人畏懼,更沒有人膽怯。
“跟那幫狗東西拼了”
“永不撤退”
“決戰”
“向管理者獻上忠誠”
“等等,你剛才說了忠誠”
“嗷嗷嗷”
玩家們陸續戴上了防毒面具,給步槍插上了刺刀,沒步槍的則掏出了工兵鏟,放在趁手的地方。
震耳欲聾的吼聲在陣地上響徹,讓行進在松林中的兩千余掠奪者不禁心頭一顫。
親自上前指揮作戰的熊牙,抬頭望向了那座被炮火轟的面目全非的高地,心中不知為何竟生出了一絲膽怯。
明明對面已經是強弩之末,明明自己身后這兩千人就算是一人一口唾沫也能把他們淹死
瞟了一眼插在泥地里的機翼碎片,和不遠處的坦克殘骸以及支離破碎的尸體,這個身形魁梧的男人忍不住嘟囔了一句。
“這群地鼠在喊什么”
跟在他旁邊的心腹,緊張地說道。
“不,不知道”
他聽不懂那些人在喊什么,也毫不懷疑他們能拿下眼前這座被炮火犁過一遍又一遍的陣地。
但直覺告訴他,那些人絕不會讓他們輕松地沖上去
一百人
兩百人
或者留下更多尸體
無論如何,這將會是一場苦戰
退燒了,感覺精神狀態好了些,我發現很奇怪,我視力本來是挺好的,但一感冒,散光就會加重迷惑。