將血肉之軀的生物轉化成亡靈之軀,一旦成功的化成亡靈生物,那實力也會有不同程度的提升!
看那彌散著的大統領級亡靈之息,這頭沼毒千蚣生前的潛力也是不錯的。
在亡靈之力的提升下,竟然能生生提升一個小階段的實力!
要知道,就算能轉化成功,被轉化的生物,很大概率也不能進階一個小階段,更多的是從初期階段隨機往上增浮一些。
......
只不過這種被轉化成亡靈生物的妖魔,有點像臨時性的戰斗兵器。
跟敵人戰斗時死了還好,不用主人在操接下來的心。
但是萬一沒死的話,那對主人來說就有些糾結了。
用一句話來形容這種被轉化的亡靈生物,就是棄之可惜,留之麻煩。
這個留下的麻煩,主要是法師不能隨身攜帶!畢竟總不能天天帶著個亡靈生物在人類都市里徘徊吧,這樣會被人給當成異端抓起來的......
這種通過亡靈之力轉換而來的亡靈生物,并不能像召喚系那樣,可以隨意的召喚收回,這也是亡靈系魔法的一些小通病。
如果將亡靈之物放置在野外,那烙印在亡靈生物身上的靈魂印記,會時時刻刻消耗著法師的精神力。
而且放歸它在野外后,如果長時間沒有主人的控制,那亡靈生物就會失控,按照身體本能里的殺戮欲望,屠戮周圍的一切生命。像妖魔,人類都是亡靈生物攻擊的目標!
最后亡靈生物的靈魂強度一旦超過主人的靈魂強度,那亡靈生物很大概率會通過靈魂印記反噬主人。
如果最后斷開靈魂印記,將亡靈的靈魂之火徹底泯滅,這么強悍的亡靈打手就那么的舍棄了,也是讓人感到很可惜的。
所以,這種轉化而來的亡靈生物,棄之可惜,留之麻煩。
......
亡靈系跟其他魔法系不同,其他魔法系的自由形態都是可控安全的,唯有亡靈系魔法的自由形態充滿了很大的變數!一個不好,就會直接反噬主人。
而經過上千年時間的發展,亡靈系每個大境界被固定下來的魔法,也是目前公認的最可控,對法師本身最安全的魔法!
就像是在初階的時候,法師掌握的是亡靈骨盾,亡靈骨刺,亡靈骨矛。亡靈系的初階魔法,可以說是所有初階魔法中最攻防兼備的。
而中階的亡靈系魔法,亡靈召喚,這種亡靈召喚跟召喚系的次元召喚有著異曲同工之妙。
亡靈法師隨機從亡靈位面召喚出一只不超過本身等階的亡靈生物降臨這片世界協助作戰。
像骷髏,吸血鬼,骸骨這些亡靈生物都有可能,被召喚而來的亡靈生物也不會反噬主人。
等到召喚的時間到了后,亡靈生物就會被強制召喚回亡靈位面。
再下一次召喚的時候,則是什么種類的亡靈生物都有可能召喚出來,很不穩定。
至于亡靈系高階魔法,亡靈狂潮,則是打開連同亡靈位面的空間之門,召喚出亡靈位面的亡靈大軍進行作戰,具體的數量跟實力也是跟亡靈法師的實力掛鉤的!
召喚系的召喚狂潮跟亡靈系的亡靈狂潮,看這名字是差不多的,但是也是有區別的。
亡靈是臨時工性質的,召喚則是長長久久的那種。
......