阿里馬總看著邵小峰從新調查楓葉服裝直營店的資料。
“馬總,這些資料很好調查,葉楓也沒有讓員工保密,不止服裝直營店,連現在家和興超市的地皮和楓林晚連鎖餐館的地皮都屬于葉楓個人的,桐葉購物商城的倉儲轉運中心也有十塊地皮是葉楓的,許子軒和劉東強加入桐葉購物商城后買的地皮屬于公司所有。”邵小峰說道。
“因為這些公司所有權都是葉楓的,才能如此做,我們阿里不行,地皮是一項大開銷,會拖后腿的,除非個人花錢買。”
“越是簡單的事,越容易讓人忽略。”
“重信說的沒錯,我們犯了一個了低級錯誤,不對!應該是企鵝麻花騰犯了錯,他這是資敵啊。”
“哈哈哈!”
阿里馬總大笑,即時提前知道葉楓的所有底細,淘寶還是得真面應對。
“不過,葉楓深市這兩個商場是真掙錢。”
……
投影儀上的數據從一點開始計數,以極快的速度不斷攀升的,就是個人空間升級上線后的訪問量。
大量用戶從右上角醒目的入口涌進個人空間,一百、一千、一萬、十萬……
上線的第三十秒,何老師發出了第一條說說,內容只有四個字:“朋友們好。”
貼吧上何炯、胡戈、佟莉雅、楊蜜、黃老師依次發表了有趣的內容。
上線的第39秒,開心農場有了它正式上線后的第一個用戶。
十秒鐘后,開心農場第一次作物收割,第一個試玩的用戶,在種植需要五分鐘的小麥時,根據系統的提示,使用了一包系統贈送的普通化肥,普通化肥的功效是將作物成熟的時間提前十分鐘,對需要十分鐘或者低于十分鐘時間的作物來說,可以瞬間成熟。
上線的第三分鐘,第一個用自定義圖片取代了默認圖片的用戶誕生。
在上線后的十分鐘內,個人空間的訪問量就達到了百萬。
在這十分鐘內,“說說”發布了六十八萬條,留言十二萬條,相冊上傳只有區區三萬張。
十分鐘內,新添加好友的次數有二十萬人次,這個數據是每一次添加好友的統計,用戶A添加了新用戶B,就算一次,又添加了用戶C,就算兩次,只以主動添加的行為作為計量標準,也就是說,用戶B被用戶A添加,系統就不再重復記錄。
在這十分鐘內,點開玩開心農場的用戶有五十多萬,其中90%的用戶都種植了自己的第一塊農作物。
對于用戶來說,他們剛打開這款游戲的時候,他們并不覺得這款游戲會很好玩,只是這款游戲的卡通畫面比較吸引人,不過由于游戲一開始就有傻瓜式的自動種植流程來降低用戶的試玩成本,所以用戶的轉化率非常高。
十分鐘,還看不出這款游戲真正的粘度。