下午,葉楓的電話依舊是處于被打爆的狀態。
N多互聯網公司的人不知道從哪里搞到自己的電話,有人打來套近乎混個臉熟,有人打電話過來尋求各種合作,甚至有人直接尋求開心農場的授權尋求開心農場授權的,是先進在線游戲平臺里的老大——聯眾世界,聯眾看到了開心農場這款游戲的超強粘度,所以在開心農場上線不足二十四個小時的時候,就下定決心要把它移植到自己的平臺內。
聯眾雖然因為斗地主等紙類游戲被企鵝擺了一道,但目前還是紙牌類休閑游戲大公司。
相關負責人找到葉楓的聯系方式,直接給葉楓打來電話,甚至在電話里就開出了超過五千萬的授權費用,雖然看起來好像不多,但在現在這個年代,超過五千萬的價格已經非常驚人了。
葉楓在電話里直接拒絕了對方的請求,他的措辭很直接:“遠景科技暫時不考慮輸出開心農場的授權。”
開心農場是葉楓用來穩定微聊用戶的關鍵產品,他還要借此來掙現金流呢,給的價格再高,他都不可能把這款游戲授權給任何企業,不過眼下,業內人士只是看到了這款游戲的火爆,還沒有看出這款游戲真正的價值所在。
企鵝會議上,麻花騰先自我檢討道:“微聊有如今的用戶量,我有一定責任,判斷失誤,資敵了,我檢討。”
張曉蘢說道:“麻總,開心農場這個產品是葉楓為了微聊的線上社交專門打造的,微聊用戶又和扣扣相當,我們應該盡快的發布新功能,把用戶給拉過來。”
線上社交是什么?社交就是人脈、溝通、交互和展示,無論是PC端還是未來的移動端互聯網,線上社交永遠離不開這四個核心要點,當然,約飄之類的屬于線上社交的線下延展服務,不能算入線上社交的范疇里。
人脈,自然就是好友,用戶要在社交產品中輕松的把自己所有社交關系囊括進來,無論是現實中的朋友,還是網絡中的朋友,這一點扣扣具備絕對的優勢,微聊正在利用開心農場迎頭追趕。
溝通,就是即時通訊,語音也好,文字也好,都屬于溝通的范疇,這一點扣扣也是處在國內市場的頂端,當然如今微聊也差不多追上了。
交互與溝通看起來好像很類似,但卻有很大的不同,溝通是語言上的,交互是行為上的,而且交互的范圍太大,比如:簡單點,就像是用戶相互觀看對方資料、主頁;深入點,就像是用戶相互留言、點贊;再深入,就像是用戶在開心農場這種游戲里深入、長期的互動,扣扣也有這方面的紙牌游戲,不過沒有開心農場火爆,用戶深入互動的不多。
至于展示,就是用戶將自己各種想呈現給其他人的東西都一一呈現出來,個人空間的相冊、日志、說說,都是這個功能,未來把展示推向極致的,就是微信的朋友圈了,這一點,兩者相同。
所以微聊和扣扣在綜合方面差不多,如今開心農場大火,差距會越來越小,乃至超過。
麻花騰點頭給了張曉蘢一個感謝的眼神,做錯了就是做錯了,承認鍺誤的勇氣他還是有的。
“技術部明天把歡樂斗地主的獎金活動發布,并開始施行。”
“還有紙牌游戲三國殺也上線。”
“大家有什么意見盡管說。”
大家在會議桌上各抒己見,有人建議立刻著手先做開心農場,當然,名字要改一下,鑒于像把它內嵌到扣扣里去,所以叫扣扣農場也就順理成章了。
還有人說,我們干脆弄個扣扣漁場啊,微聊種地咱們養魚,你玩你的我玩我的,這樣總不能說咱們抄襲吧?最多也就是受他們啟發而已。
沉默半晌的麻總眼前一亮:“好啊,扣扣漁場,今天就立項,產品開發部門出游戲架構、出相關的技術人員需求,需求交由人力資源部,立刻開始招聘、盡快到崗,這件事宜早不宜晚。”
……
葉楓接電話接的有點煩,打電話給陳歡。
“叫陳凡和孟昕來我辦公室,我有事吩咐。”
“好的老板。”