“道具商城上線前的預熱已經做到極致,每一個開心農場的用戶都知道道具商城上線的消息,而且,每一個用戶也都接收到了另一個消息:使用支付寶,可以以半價的價格購買10元道具包,也就是五塊錢。
數以千萬計的用戶在等待著道具商城上線的那一刻,沒有易支付的用戶也已經提前注冊好了易支付,就等著拿下五塊錢的特惠道具包了,也有相當一部分擁有強大經濟實力的用戶,例如尹天雪這種,翹首企盼著道具商城上線,然后迅速砸個幾萬塊錢,把級別沖上去。
遠景科技的技術、產品團隊一直擔心一個問題,一旦游戲因為付費用戶的涌現而使得免費用戶與付費用戶之間的平衡度過于失衡,恐怕會引起大量免費用戶放棄游戲,不過葉楓卻不以為然,如果單純是在開心農場的架構上開放付費,那么時間久了,付費用戶確實會讓游戲產生極大的失衡,也會導致免費用戶的大量流失,但是葉楓后續有一系列已經開發完成的更新版本握在手里,開心農場上線以后后續版一直在研發,他會讓開心農場的可玩性不斷提升,讓免費用戶和付費用戶都能在這款游戲里找到自己的容身之處。
開心農場也好,扣扣農場也罷,其實壽命都不算長,但是有一款國文名為《卡通農場》的手機游戲,持續火爆了很長時間,這款游戲是芬蘭著名的手游公司Supercell推出的,提及Supercell能夠想到的經典手游就太多了,《皇室戰爭》、《部落沖突》、《海島奇兵》這些知名手游都是他們開發的產品,其中與2012年推出的《卡通農場》其實就是炒冷飯,把早已經落寞的農場游戲做了深度的開發及整合,通過精良的架構、設計與開發能力,大大擴充了農場類游戲的可玩性,葉楓已經在手里壓了好幾個版本的開心農場,其中就有很多借鑒了《卡通農場》的成功之處。
葉楓前世就是個宅男,各類游戲都玩過。
如今重生了記憶清楚,自已只出游戲策劃書,技術團隊有詳細的策劃書,本身游戲也不復雜,游戲開發速度并不慢。
例如,未來的農場會融合進牧場游戲,并且不是單純的把農場和牧場整合在一起,而是在游戲層面增加一個加工環節,來實現農產品向畜牧產品的過渡,比如農場種植小麥玉米,養雞場可以產生雞蛋,但是兩者之間還有一個新的體系在維系,那就是加工環節,養雞需要雞飼料,那么飼料從哪里來呢?只能建造飼料機,然后自己種植雞飼料所需要的小麥和玉米,而雞蛋也并非是最終的產物,它的存在一方面是貨物,可以拿來出售,一方面又是很多其他產品的原材料,比如:餅干、蛋糕、冰激凌等等……
一整套的加工體系融入進來,就能夠把玩家在游戲里所有的農產品、畜牧產品徹底聯絡起來,一下子把游戲的趣味性和可玩性提高了許多許多,而這只是其中一個版塊,這款游戲未來還有一個非常有意思的體系,就是玩家間的經營銷售。
一旦農業、畜牧業、加工業的產品都成為更高級產品的原材料時,那么原材料的需求就會異常巨大,并不是每一個用戶都能夠均衡的分配好自己在各方面的資源,所以,開通玩家間銷售農產品的交易體系,就能夠讓用戶與用戶之間實現原材料、農產品的交易,用戶把東西買給系統的價格,只有賣給用戶的一半,這樣一來,就吸引用戶去完成和玩家之間的交易,實現更深層的游戲互動,而用戶也就可以根據自己的需求和定位來調節自己在游戲里的產業結構。
例如,玩家并不想辛苦的一邊種糧食、一邊做飼料、一邊養家禽,那么他就可以調整自己的產業結構,種植更賺錢的經濟作物,采購廉價的飼料所需農產品,然后不停的加工飼料,再把飼料轉賣給需要的玩家,這樣的話,他就相當于游戲里的飼料生產商;有些用戶把精力集中在家禽的養殖上,就可以從這種用戶手里收購飼料,來大量做養殖。
畜牧業和加工業當然不可能僅僅局限在雞飼料與雞蛋的層面,小麥可以做成面包,養豬可以產生豬肉,養牛可以產生牛奶,養羊可以產生羊毛,這就是最簡單的一級加工關系,這其中還有很多可以深挖的領域,例如,把豬肉和面包在一起,就可以用來深加工成漢堡……