“怎么可能。”葉楓說:“他們游戲已經開發完了,就算暫時不發布,也不會砸死在手里,咱們就算現在延遲道具商城的上線,對他們來說也沒什么影響,因為我們只要還準備上線道具商城,他們就能夠在關鍵時刻跳出來拆我們的臺。”
林齊說:“那我們就抓緊時間更新版本和功能吧,迅速提高咱們游戲的可玩性,讓扣扣漁場跟不上節奏。”
葉楓嗯了一聲,語氣不善的說道:“眼下也只有這個辦法了,咱們先正常上線道具商城,等他們的扣扣漁場今天上線之后,再根據他們游戲的具體情況,考慮拿出哪些新版塊來提高用戶的粘度。”
林齊說:“好,那咱們先看看他們都有哪些特點吧,我覺得他們的游戲相比咱們現在的這個版本開心農場,不會有什么創新。”
葉楓說:“這個咱們今天九點之后就知道了,你先別受影響,保證今天九點道具商城的順利上線。”
掛了電話,葉楓心里有些煩躁,開心農場這款游戲,他之所以提前開發了這么多版塊和功能捂著沒上線,就是為了跟模仿自己的對手拉開距離,基本上他不擔心競爭對手的模仿和抄襲,但是唯獨最擔心企鵝的跟進速度,微聊用戶雖然和扣扣用戶相差不大,可微聊底子簿,開心農場是唯一的收費渠道。
社交游戲本身就是基于社交人脈的基礎上實現的,自己當初做開心農場的時候,因為玩家沒有建立人脈,自己還專門推出了各種辦法來激勵他們邀請和添加好友,讓他們把各種人脈都復制在開心農場上,而企鵝相比自己,在社交人脈的基礎上要強很多,它的核心就是社交,已經成長好幾年了,而且是以人與人之間的溝通為基礎建立起來的強社交,微聊的用戶都是自己拿錢砸出來的,自己在開心農場里經營的用戶人脈雖然也很龐大,但由于它暫時只能讓用戶在這里玩游戲,用戶粘度著實不高。
人家本來就是強社交人脈,又有客戶習慣、粘度支撐,如果在這個基礎上經營社交游戲,絕對是天時地利人和,自己現在又準備上線道具商城,用戶抵觸情緒很大,正是最薄弱的階段,萬一讓它用一款抄襲的游戲偷了桃,那自己損失可就大了。
但是,如果不上線道具商城,自己只能保證自己不處在薄弱階段,可對方強社交的優勢依然在,還是會有一些危險,更何況,自己決不能放棄道具商城的上線,一方面自己靠這個來收現金流,另一方面,這是易支付迅速超過支付寶的最好機會。
目前先把銀行欠帳清理一部分才是正事,姑終欠著人家錢,葉楓很不喜歡這種感覺。
微聊和企鵝的競爭才剛開始。